下へ
>  2007/10/13 (土) 10:59:14        [qwerty]
> > そういえばソフマップで値段下がった時に買ったレッドスティールまだ開封してなかった(;´Д`)
> ゲーム自体はバーチャコップみたいなもんだよ
> でもストーリーは馬鹿っぽくて意外と面白い(;´Д`)シリアス路線のつもりなんだろうが突っ込みどころ多すぎ
> 対戦モードはクソゲーすぎる出来だから不要

レビュークシコ(;´Д`)馬鹿ゲーのつもりでやってみる

参考:2007/10/13(土)10時55分43秒

>  2007/10/13 (土) 10:58:37        [qwerty]
> > でもWiiコンって
> > 「人間の感度って結構いいかげんなもので無意識で環境に合わせるようになる」
> > って部分を相当当て込んでないか?(;´Д`)
> 普通は、精度をあわせる努力をすれば精度が次第によくなっていくっていうのがいいんじゃないの
> Wiiってその辺りがあまりにもアバウト過ぎる

ぶっちゃけ冬出るフィットが新しい入力だしその辺絶対どうでもいいと思ってるよ(;´Д`)わかる

参考:2007/10/13(土)10時56分41秒

>  2007/10/13 (土) 10:56:41        [qwerty]
> > 機械に身体を合わせるようになったら真性だって(;´Д`)
> でもWiiコンって
> 「人間の感度って結構いいかげんなもので無意識で環境に合わせるようになる」
> って部分を相当当て込んでないか?(;´Д`)

普通は、精度をあわせる努力をすれば精度が次第によくなっていくっていうのがいいんじゃないの
Wiiってその辺りがあまりにもアバウト過ぎる

参考:2007/10/13(土)10時55分12秒

>  2007/10/13 (土) 10:56:17        [qwerty]
> > いやいや
> > 当たりを引くとレスポンスの問題はかなりないらしいよ
> 騙されないよ(;´Д`)でも電池切れ寸前だと
> ポインタがワープしまくるってのは良くある現象だよな
> あれは最初マジで壊れたのかと思った

ポインタ機能が糞なのは任天堂もわかってやってそう(;´Д`)ウイスポとか振る動作メインだし

参考:2007/10/13(土)10時54分58秒

>  2007/10/13 (土) 10:55:43        [qwerty]
> > バイオ4はヘッドショットとかあんま関係ないのかも知れないけど普通のFPSじゃ精度悪すぎるとどうしようもない(;´Д`)
> > だからFPSでガチなのはでないんだろうけど
> そういえばソフマップで値段下がった時に買ったレッドスティールまだ開封してなかった(;´Д`)

ゲーム自体はバーチャコップみたいなもんだよ
でもストーリーは馬鹿っぽくて意外と面白い(;´Д`)シリアス路線のつもりなんだろうが突っ込みどころ多すぎ
対戦モードはクソゲーすぎる出来だから不要

参考:2007/10/13(土)10時53分08秒

>  2007/10/13 (土) 10:55:12        [qwerty]
> > 「大体この辺」がすぐにポインティングできるようになったからいいやって漏れは少数派か(;´Д`)
> > バイオ4とかは100点とは言わんが十分なレスポンスだった
> 機械に身体を合わせるようになったら真性だって(;´Д`)

でもWiiコンって
「人間の感度って結構いいかげんなもので無意識で環境に合わせるようになる」
って部分を相当当て込んでないか?(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時52分18秒

>  2007/10/13 (土) 10:54:58        [qwerty]
> > 俺のWiiが不良品なのかと思ってたけど
> > みんな同じ不満を持ってたのか(;´Д`)少し安心した
> いやいや
> 当たりを引くとレスポンスの問題はかなりないらしいよ

騙されないよ(;´Д`)でも電池切れ寸前だと
ポインタがワープしまくるってのは良くある現象だよな
あれは最初マジで壊れたのかと思った

参考:2007/10/13(土)10時52分49秒

>  2007/10/13 (土) 10:53:08        [qwerty]
> > 「大体この辺」がすぐにポインティングできるようになったからいいやって漏れは少数派か(;´Д`)
> > バイオ4とかは100点とは言わんが十分なレスポンスだった
> バイオ4はヘッドショットとかあんま関係ないのかも知れないけど普通のFPSじゃ精度悪すぎるとどうしようもない(;´Д`)
> だからFPSでガチなのはでないんだろうけど

そういえばソフマップで値段下がった時に買ったレッドスティールまだ開封してなかった(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時51分37秒

>  2007/10/13 (土) 10:52:49        [qwerty]
> > 画面から外れたときに何処行ってるかわかんねぇもん(;´Д`)ウザ過ぎる
> 俺のWiiが不良品なのかと思ってたけど
> みんな同じ不満を持ってたのか(;´Д`)少し安心した

いやいや
当たりを引くとレスポンスの問題はかなりないらしいよ

参考:2007/10/13(土)10時52分22秒

>  2007/10/13 (土) 10:52:22        [qwerty]
> > Wii本体のメニュー画面でもポインタの挙動はあんまり変わらない気がするんだが(;´Д`)
> 画面から外れたときに何処行ってるかわかんねぇもん(;´Д`)ウザ過ぎる

俺のWiiが不良品なのかと思ってたけど
みんな同じ不満を持ってたのか(;´Д`)少し安心した

参考:2007/10/13(土)10時47分45秒

>  2007/10/13 (土) 10:52:18        [qwerty]
> > 使う側の反射神経の問題もなぁ(;´Д`)
> > ポインタがそこに出てから反射神経の悪いやつは0.2秒ぐらいの遅延が発生して見えるんだろ?
> 「大体この辺」がすぐにポインティングできるようになったからいいやって漏れは少数派か(;´Д`)
> バイオ4とかは100点とは言わんが十分なレスポンスだった

機械に身体を合わせるようになったら真性だって(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時50分26秒

>  2007/10/13 (土) 10:52:07        [qwerty]
> > KAIなんか使った事ねえな(;´Д`)実際に3~4人集まって声掛け合いながらやるのが最高に面白いよ
> > 自マキでみんなに敵の位置知らせたりきえええええええええ粉塵急いでと慌てたり
> もう、その集まってやるのと同じことがKAIでできるよ(;´Д`)
> 集まるの自体会社が毎日あったりでなかなか集まれないけど
> KAIだと晩でも普通に繋げられるし
> やったことないなら知り合いに全員買わせて見るのをお勧めするよ

えっとねー(;´Д`)だべりながらやるのが楽しいのであってだな
まあいいや貴殿には多分伝わらない気がする

参考:2007/10/13(土)10時35分47秒

>  2007/10/13 (土) 10:51:37        [qwerty]
> > 使う側の反射神経の問題もなぁ(;´Д`)
> > ポインタがそこに出てから反射神経の悪いやつは0.2秒ぐらいの遅延が発生して見えるんだろ?
> 「大体この辺」がすぐにポインティングできるようになったからいいやって漏れは少数派か(;´Д`)
> バイオ4とかは100点とは言わんが十分なレスポンスだった

バイオ4はヘッドショットとかあんま関係ないのかも知れないけど普通のFPSじゃ精度悪すぎるとどうしようもない(;´Д`)
だからFPSでガチなのはでないんだろうけど

参考:2007/10/13(土)10時50分26秒

>  2007/10/13 (土) 10:51:20        [qwerty]
> > Wii本体のメニュー画面でもポインタの挙動はあんまり変わらない気がするんだが(;´Д`)
> 画面から外れたときに何処行ってるかわかんねぇもん(;´Д`)ウザ過ぎる

せめてポインタが画面外に出ないよう設定できるようにして欲しいよな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時47分45秒

>  2007/10/13 (土) 10:50:43        [qwerty]
> > もうみんなで飽きる程やりつくした(;´Д`)発売からこっち散々遊び倒して覇龍も祖龍も紅黒龍もソロで問題無い程に
> 漏れはソロほとんどしなかったから
> 3、4人が集まれる時間帯だけPSP立ち上げて、何狩るよ?って感じでプレイしてるから
> 発売当日に買ったのにまだ遊びつくしてないな(;´Д`)

電車でソロプレイして週末は集まってプレイしてたよ(;´Д`)
色々極まりすぎてマルチプレイじゃ敵が弱すぎてどうしようもなくなってみんなやらなくなってきた

参考:2007/10/13(土)10時43分41秒

>  2007/10/13 (土) 10:50:26        [qwerty]
> > 主にソフト側の問題な気がするんだがいかがか(;´Д`)
> 使う側の反射神経の問題もなぁ(;´Д`)
> ポインタがそこに出てから反射神経の悪いやつは0.2秒ぐらいの遅延が発生して見えるんだろ?

「大体この辺」がすぐにポインティングできるようになったからいいやって漏れは少数派か(;´Д`)
バイオ4とかは100点とは言わんが十分なレスポンスだった

参考:2007/10/13(土)10時45分22秒

>  2007/10/13 (土) 10:49:45        [qwerty]
> > Wii本体のメニュー画面でもポインタの挙動はあんまり変わらない気がするんだが(;´Д`)
> 画面から外れたときに何処行ってるかわかんねぇもん(;´Д`)ウザ過ぎる

ヌンチャクなり十字キーでも動かせると良いかも
個人的には膝の上で手首だけで動かす分にはそんなに困ったりはしてないけど

参考:2007/10/13(土)10時47分45秒

>  2007/10/13 (土) 10:47:45        [qwerty]
> > 主にソフト側の問題な気がするんだがいかがか(;´Д`)
> Wii本体のメニュー画面でもポインタの挙動はあんまり変わらない気がするんだが(;´Д`)

画面から外れたときに何処行ってるかわかんねぇもん(;´Д`)ウザ過ぎる

参考:2007/10/13(土)10時45分41秒

>  2007/10/13 (土) 10:45:41        [qwerty]
> > Wiiはポインタの精度が低すぎるよな(;´Д`)
> 主にソフト側の問題な気がするんだがいかがか(;´Д`)

Wii本体のメニュー画面でもポインタの挙動はあんまり変わらない気がするんだが(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時44分31秒

>  2007/10/13 (土) 10:45:22        [qwerty]
> > Wiiはポインタの精度が低すぎるよな(;´Д`)
> 主にソフト側の問題な気がするんだがいかがか(;´Д`)

使う側の反射神経の問題もなぁ(;´Д`)
ポインタがそこに出てから反射神経の悪いやつは0.2秒ぐらいの遅延が発生して見えるんだろ?

参考:2007/10/13(土)10時44分31秒

>  2007/10/13 (土) 10:45:04        [qwerty]
> > Wiiはポインタの精度が低すぎるよな(;´Д`)
> 次の敵が出てくるまでWiiリモコンをまっすぐテレビに向けてなきゃならんのは苦痛すぎる
> ボタン一つでポインタが画面中央に戻ってくる機能とか付けて欲しかったよ(;´Д`)

そういう一般的な作法というかガイドラインみたいなのは(;´Д`)
任天堂で作ってたりしないのかな。こういう事態が想定されるので
機能を盛り込んでおくとベターですよ、みたいな

参考:2007/10/13(土)10時43分12秒

>  2007/10/13 (土) 10:44:31        [qwerty]
> > ドラクエソードが激安になったから今頃やってるけど
> > Wiiのポインタがすぐ画面から行方不明になるので
> > やりにくくてしょうがないよ(;´Д`)
> Wiiはポインタの精度が低すぎるよな(;´Д`)

主にソフト側の問題な気がするんだがいかがか(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時41分08秒

>  2007/10/13 (土) 10:43:41        [qwerty]
> > もう、その集まってやるのと同じことがKAIでできるよ(;´Д`)
> > 集まるの自体会社が毎日あったりでなかなか集まれないけど
> > KAIだと晩でも普通に繋げられるし
> > やったことないなら知り合いに全員買わせて見るのをお勧めするよ
> もうみんなで飽きる程やりつくした(;´Д`)発売からこっち散々遊び倒して覇龍も祖龍も紅黒龍もソロで問題無い程に

漏れはソロほとんどしなかったから
3、4人が集まれる時間帯だけPSP立ち上げて、何狩るよ?って感じでプレイしてるから
発売当日に買ったのにまだ遊びつくしてないな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時42分12秒

>  2007/10/13 (土) 10:43:12        [qwerty]
> > ドラクエソードが激安になったから今頃やってるけど
> > Wiiのポインタがすぐ画面から行方不明になるので
> > やりにくくてしょうがないよ(;´Д`)
> Wiiはポインタの精度が低すぎるよな(;´Д`)

次の敵が出てくるまでWiiリモコンをまっすぐテレビに向けてなきゃならんのは苦痛すぎる
ボタン一つでポインタが画面中央に戻ってくる機能とか付けて欲しかったよ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時41分08秒

>  2007/10/13 (土) 10:42:12        [qwerty]
> > KAIなんか使った事ねえな(;´Д`)実際に3~4人集まって声掛け合いながらやるのが最高に面白いよ
> > 自マキでみんなに敵の位置知らせたりきえええええええええ粉塵急いでと慌てたり
> もう、その集まってやるのと同じことがKAIでできるよ(;´Д`)
> 集まるの自体会社が毎日あったりでなかなか集まれないけど
> KAIだと晩でも普通に繋げられるし
> やったことないなら知り合いに全員買わせて見るのをお勧めするよ

もうみんなで飽きる程やりつくした(;´Д`)発売からこっち散々遊び倒して覇龍も祖龍も紅黒龍もソロで問題無い程に

参考:2007/10/13(土)10時35分47秒

>  2007/10/13 (土) 10:41:19        [qwerty]
> > ドラクエソードが激安になったから今頃やってるけど
> > Wiiのポインタがすぐ画面から行方不明になるので
> > やりにくくてしょうがないよ(;´Д`)
> 大きいテレビでやればいいんじゃない?(;´Д`)

大きいテレビでやるとゲームの粗さが目立つよ(;´Д`)
大画面でゲームやるやつは信用できない
PCゲームですら、BF2とかETQWとかまだ画面汚いなぁと思うぐらいなのに

参考:2007/10/13(土)10時39分47秒

>  2007/10/13 (土) 10:41:14        [qwerty]
> > ドラクエ程度ならリモコンの方が楽だと思うんだがなぁ(;´Д`)
> あの斬る動作とか防御の動作とかは(;´Д`)?
> わざわざWiiリモコン使う操作をするなら
> だらんとリモコンを同じ位置で操作するような入力形態にするかなぁ

あああの振るやつじゃなくてさ(;´Д`)ふつうのドラクエね
あと信長とかもリモコンのが楽じゃないかなと思う

参考:2007/10/13(土)10時38分29秒

>  2007/10/13 (土) 10:41:08        [qwerty]
> > ドラクエ程度ならリモコンの方が楽だと思うんだがなぁ(;´Д`)
> ドラクエソードが激安になったから今頃やってるけど
> Wiiのポインタがすぐ画面から行方不明になるので
> やりにくくてしょうがないよ(;´Д`)

Wiiはポインタの精度が低すぎるよな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時39分07秒

>  2007/10/13 (土) 10:41:05        [qwerty]
> > ドラクエソードが激安になったから今頃やってるけど
> > Wiiのポインタがすぐ画面から行方不明になるので
> > やりにくくてしょうがないよ(;´Д`)
> 大きいテレビでやればいいんじゃない?(;´Д`)

一応37インチなんだけど…(;´Д`)テレビの大きさは関係無いんじゃね?
センサーバーの性能がイマイチなんだと思うよ

参考:2007/10/13(土)10時39分47秒

>  2007/10/13 (土) 10:39:47        [qwerty]
> > ドラクエ程度ならリモコンの方が楽だと思うんだがなぁ(;´Д`)
> ドラクエソードが激安になったから今頃やってるけど
> Wiiのポインタがすぐ画面から行方不明になるので
> やりにくくてしょうがないよ(;´Д`)

大きいテレビでやればいいんじゃない?(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時39分07秒

>  2007/10/13 (土) 10:39:07        [qwerty]
> > RPGなんざ方向キーとABだけで十分だろう?(;´Д`)
> ドラクエ程度ならリモコンの方が楽だと思うんだがなぁ(;´Д`)

ドラクエソードが激安になったから今頃やってるけど
Wiiのポインタがすぐ画面から行方不明になるので
やりにくくてしょうがないよ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時36分21秒

>  2007/10/13 (土) 10:38:36        [qwerty]
> > PSPハルヒってもうでた?ヽ(´ー`)ノ
> 予約特典の開発が難航しております(´ー`)

フィギュアいらねえ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時31分13秒

>  2007/10/13 (土) 10:38:29        [qwerty]
> > RPGなんざ方向キーとABだけで十分だろう?(;´Д`)
> ドラクエ程度ならリモコンの方が楽だと思うんだがなぁ(;´Д`)

あの斬る動作とか防御の動作とかは(;´Д`)?

わざわざWiiリモコン使う操作をするなら
だらんとリモコンを同じ位置で操作するような入力形態にするかなぁ

参考:2007/10/13(土)10時36分21秒

>  2007/10/13 (土) 10:37:18        [qwerty]
> > RPGなんざ方向キーとABだけで十分だろう?(;´Д`)
> ドラクエ程度ならリモコンの方が楽だと思うんだがなぁ(;´Д`)

昔片手で使えるコントローラなんて出てたよな

参考:2007/10/13(土)10時36分21秒

>  2007/10/13 (土) 10:36:59        [qwerty]
> > つかマリオとゼルダとポケモンしか作ってない会社に
> > いつまでもシェア握られてるのが情けない気がするんだが(;´Д`)
> > 任天堂に文句言う前に自分等が面白いソフト作れよって感じだよ
> つかマリオ、ゼルダ、ポケモンとか
> DQやFFみたいにナンバリングをタイトルに記名しないってだけで
> 記名してたら一体どれぐらいなってるんだろうな(;´Д`)
> ナンバリングのゲームはやる気がしないってやつは何もできないやん

ナンバリングされてる桃鉄だけどあれって16まで出てるんだな(;´Д`)知らなかったよ

参考:2007/10/13(土)10時31分48秒

>  2007/10/13 (土) 10:36:44        [qwerty]
> > 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> > パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> > 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 
> 漏れのいう普通に出来るっていうのは10キロ先の10円玉打ち抜けるくらいの精度なんだけど
> パッドでそれくらいのこと出来るの?

違う意味でこういうのも真性だな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時34分36秒

>  2007/10/13 (土) 10:36:21        [qwerty]
> > 任天堂は大好きだけど
> > WiiリモコンのRPGとかアクション系の相性の悪さは異常すぎるよ(;´Д`)
> > パーティーゲームとかは抜群だけど
> > 今までコントローラーでやってきた、半オートなのを全部自分でやらんといけんから
> RPGなんざ方向キーとABだけで十分だろう?(;´Д`)

ドラクエ程度ならリモコンの方が楽だと思うんだがなぁ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時30分58秒

>  2007/10/13 (土) 10:36:08        [qwerty]
> > 理に適ってるとはいえない操作系ならそれも仕方ないと思うんだけど(;´Д`)
> 理に適ってる操作系ショウキ

五十音配列のキーボード

参考:2007/10/13(土)10時35分34秒

>  2007/10/13 (土) 10:35:47        [qwerty]
> > やっぱり通信機能を使えるMHP2が圧倒的だな(;´Д`)
> > ソロでモンハンは時間かかって途中で投げ出しちゃうけど
> > 3人や4人でKAI使って共闘すると面白すぎる
> KAIなんか使った事ねえな(;´Д`)実際に3~4人集まって声掛け合いながらやるのが最高に面白いよ
> 自マキでみんなに敵の位置知らせたりきえええええええええ粉塵急いでと慌てたり

もう、その集まってやるのと同じことがKAIでできるよ(;´Д`)
集まるの自体会社が毎日あったりでなかなか集まれないけど
KAIだと晩でも普通に繋げられるし
やったことないなら知り合いに全員買わせて見るのをお勧めするよ

参考:2007/10/13(土)10時30分53秒

>  2007/10/13 (土) 10:35:40        [qwerty]
> > パッドFPS人にアーマードコアの操作は異常とか言われるとイラッとする(;´Д`)
> てゆーか操作系に馴れないのをソフトのせいにするやつ全員にイラッとする(;´Д`)

でもWiiのリモコンぶん回し系は慣れる慣れないより疲れるからヤだ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時33分40秒

>  2007/10/13 (土) 10:35:34        [qwerty]
> > てゆーか操作系に馴れないのをソフトのせいにするやつ全員にイラッとする(;´Д`)
> 理に適ってるとはいえない操作系ならそれも仕方ないと思うんだけど(;´Д`)

理に適ってる操作系ショウキ

参考:2007/10/13(土)10時34分53秒

>  2007/10/13 (土) 10:35:29        [qwerty]
> > 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> > パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> > 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 
> いやいやパッドでFPSは、チンコでうどんをこねろという無理難題よりも酷いよ(;´Д`)

入力って大事だよな(;´Д`)当然だけど
PSシリーズはもっと映像より入力に凝るべきだと思うんだ

参考:2007/10/13(土)10時33分04秒

>  2007/10/13 (土) 10:35:04        [qwerty]
> > 任天堂は大好きだけど
> > WiiリモコンのRPGとかアクション系の相性の悪さは異常すぎるよ(;´Д`)
> > パーティーゲームとかは抜群だけど
> > 今までコントローラーでやってきた、半オートなのを全部自分でやらんといけんから
> RPGなんざ方向キーとABだけで十分だろう?(;´Д`)

戦闘だけはトラスティベルが秀逸すぎる(;´Д`)あれはwiiじゃできないな

参考:2007/10/13(土)10時30分58秒

>  2007/10/13 (土) 10:34:53        [qwerty]
> > パッドFPS人にアーマードコアの操作は異常とか言われるとイラッとする(;´Д`)
> てゆーか操作系に馴れないのをソフトのせいにするやつ全員にイラッとする(;´Д`)

理に適ってるとはいえない操作系ならそれも仕方ないと思うんだけど(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時33分40秒

>  2007/10/13 (土) 10:34:50        [qwerty]
> > 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> > パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> > 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 
> いやいやパッドでFPSは、チンコでうどんをこねろという無理難題よりも酷いよ(;´Д`)

食わず嫌いに近いよそれは
食わず嫌いっつーか
食ってはいるんだけど他にいいものを知ってるから1口2口でやめるっつーか

参考:2007/10/13(土)10時33分04秒

>  2007/10/13 (土) 10:34:36        [qwerty]
> > でもまぁ
> > 大半がMHシリーズって今まで超まぞゲーだと言われるような難易度で手を出してこなくて
> > それがちょうど誰にでもそこそこ楽しめる難易度になったと聞いたMHP2から始めた人が多くて違和感感じないんだろうな(;´Д`)
> 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 

漏れのいう普通に出来るっていうのは10キロ先の10円玉打ち抜けるくらいの精度なんだけど
パッドでそれくらいのこと出来るの?

参考:2007/10/13(土)10時30分45秒

>  2007/10/13 (土) 10:34:05        [qwerty]
> > 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> > パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> > 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 
> いやいやパッドでFPSは、チンコでうどんをこねろという無理難題よりも酷いよ(;´Д`)

貴殿の新しいプレイに対する探究心は異常だな

参考:2007/10/13(土)10時33分04秒

>  2007/10/13 (土) 10:34:05        [qwerty]
> > DSは額縁が広すぎて両方にわたる絵は向いてないんじょないだろうか
> 額縁で隠れたところにロマンがあるんだ

二画面のゲーム&ウォッチはヒンジの所のフレキケーブルが丸見えだったりしたよなぁ…

参考:2007/10/13(土)10時29分47秒

>  2007/10/13 (土) 10:33:46        [qwerty]
> > でもまぁ
> > 大半がMHシリーズって今まで超まぞゲーだと言われるような難易度で手を出してこなくて
> > それがちょうど誰にでもそこそこ楽しめる難易度になったと聞いたMHP2から始めた人が多くて違和感感じないんだろうな(;´Д`)
> 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 

パッドでFPSはいまだに理解できん(;´Д`)まぁやった事ないからだけど

参考:2007/10/13(土)10時30分45秒

>  2007/10/13 (土) 10:33:40        [qwerty]
> > 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> > パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> > 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 
> パッドFPS人にアーマードコアの操作は異常とか言われるとイラッとする(;´Д`)

てゆーか操作系に馴れないのをソフトのせいにするやつ全員にイラッとする(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時32分36秒

>  2007/10/13 (土) 10:33:04        [qwerty]
> > でもまぁ
> > 大半がMHシリーズって今まで超まぞゲーだと言われるような難易度で手を出してこなくて
> > それがちょうど誰にでもそこそこ楽しめる難易度になったと聞いたMHP2から始めた人が多くて違和感感じないんだろうな(;´Д`)
> 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 

いやいやパッドでFPSは、チンコでうどんをこねろという無理難題よりも酷いよ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時30分45秒

>  2007/10/13 (土) 10:32:36        [qwerty]
> > でもまぁ
> > 大半がMHシリーズって今まで超まぞゲーだと言われるような難易度で手を出してこなくて
> > それがちょうど誰にでもそこそこ楽しめる難易度になったと聞いたMHP2から始めた人が多くて違和感感じないんだろうな(;´Д`)
> 案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
> パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
> 個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 

パッドFPS人にアーマードコアの操作は異常とか言われるとイラッとする(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時30分45秒

>  2007/10/13 (土) 10:31:48        [qwerty]
> > SONYかどっかのえらいさんが
> > ソフト会社がハードを作るとそうなる
> > って言ってたけどそんなかんじ?
> つかマリオとゼルダとポケモンしか作ってない会社に
> いつまでもシェア握られてるのが情けない気がするんだが(;´Д`)
> 任天堂に文句言う前に自分等が面白いソフト作れよって感じだよ

つかマリオ、ゼルダ、ポケモンとか
DQやFFみたいにナンバリングをタイトルに記名しないってだけで
記名してたら一体どれぐらいなってるんだろうな(;´Д`)
ナンバリングのゲームはやる気がしないってやつは何もできないやん

参考:2007/10/13(土)10時28分49秒

>  2007/10/13 (土) 10:31:13        [qwerty]
> > らきすた萌えドリルの方がもっと酷いじゃん
> PSPハルヒってもうでた?ヽ(´ー`)ノ

予約特典の開発が難航しております(´ー`)

参考:2007/10/13(土)10時29分00秒

>  2007/10/13 (土) 10:30:58        [qwerty]
> > ところがWiiリモコンやタッチパネルの罵倒には熱心でな
> 任天堂は大好きだけど
> WiiリモコンのRPGとかアクション系の相性の悪さは異常すぎるよ(;´Д`)
> パーティーゲームとかは抜群だけど
> 今までコントローラーでやってきた、半オートなのを全部自分でやらんといけんから

RPGなんざ方向キーとABだけで十分だろう?(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時30分05秒

>  2007/10/13 (土) 10:30:53        [qwerty]
> > MHP2がシリーズ中ダントツの完成度を誇りすぎる(;´Д`)正統なアッパーバージョンのMHP2G以外今後モンハンに期待してる事はないな
> やっぱり通信機能を使えるMHP2が圧倒的だな(;´Д`)
> ソロでモンハンは時間かかって途中で投げ出しちゃうけど
> 3人や4人でKAI使って共闘すると面白すぎる

KAIなんか使った事ねえな(;´Д`)実際に3~4人集まって声掛け合いながらやるのが最高に面白いよ
自マキでみんなに敵の位置知らせたりきえええええええええ粉塵急いでと慌てたり

参考:2007/10/13(土)10時24分40秒

>  2007/10/13 (土) 10:30:45        [qwerty]
> > 入力方式を気にしなくなったら真性のゲーマー(;´Д`)ゲームに身体を合わす異常さ
> でもまぁ
> 大半がMHシリーズって今まで超まぞゲーだと言われるような難易度で手を出してこなくて
> それがちょうど誰にでもそこそこ楽しめる難易度になったと聞いたMHP2から始めた人が多くて違和感感じないんだろうな(;´Д`)

案外馴れるもんだよ(;´Д`)俺も最初イラッイラしたけど
パッドでFPSすんのでさえ最初信じられなかったけど今は普通にやれるし
個人的にはMHP2の入力はパッドでやるFPSより異常だと思う 

参考:2007/10/13(土)10時27分56秒

>  2007/10/13 (土) 10:30:05        [qwerty]
> > 入力方式を気にしなくなったら真性のゲーマー(;´Д`)ゲームに身体を合わす異常さ
> ところがWiiリモコンやタッチパネルの罵倒には熱心でな

任天堂は大好きだけど
WiiリモコンのRPGとかアクション系の相性の悪さは異常すぎるよ(;´Д`)
パーティーゲームとかは抜群だけど
今までコントローラーでやってきた、半オートなのを全部自分でやらんといけんから

参考:2007/10/13(土)10時28分07秒

>  2007/10/13 (土) 10:29:50        [qwerty]
> > PSPのアナログキーで操作十字キーで視点変更と聞いて常軌を逸してると思った
> > ゲーマーってよくそんなの受け入れられるな
> 入力方式を気にしなくなったら真性のゲーマー(;´Д`)ゲームに身体を合わす異常さ

モンハンやるときだけはPSPの持ち方が変わってるな
左手は親指でアナログスティック、人差し指で十字キー、中指でLボタン(;´Д`)右手はいつもと同じ

参考:2007/10/13(土)10時26分26秒

>  2007/10/13 (土) 10:29:47        [qwerty]
> > 見開き絵が
> DSは額縁が広すぎて両方にわたる絵は向いてないんじょないだろうか

額縁で隠れたところにロマンがあるんだ

参考:2007/10/13(土)10時28分15秒

>  2007/10/13 (土) 10:29:43        [qwerty]
> > 入力方式を気にしなくなったら真性のゲーマー(;´Д`)ゲームに身体を合わす異常さ
> でもまぁ
> 大半がMHシリーズって今まで超まぞゲーだと言われるような難易度で手を出してこなくて
> それがちょうど誰にでもそこそこ楽しめる難易度になったと聞いたMHP2から始めた人が多くて違和感感じないんだろうな(;´Д`)

MHP2→MHFのプレイヤーがマゾマゾ言っててウザいよ(;´Д`)
元々ゲームってのはサドが作ってマゾがやるもんなのに,

参考:2007/10/13(土)10時27分56秒

>  2007/10/13 (土) 10:29:06        [qwerty]
> > 見開き絵が
> DSは額縁が広すぎて両方にわたる絵は向いてないんじょないだろうか

いたる絵という単語が見えた気がした

参考:2007/10/13(土)10時28分15秒

>  2007/10/13 (土) 10:29:00        [qwerty]
> > そりゃこういうのはぼろくそに言われるべきだと思うよ(;´Д`)
> > http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/iqb.htm
> らきすた萌えドリルの方がもっと酷いじゃん

PSPハルヒってもうでた?ヽ(´ー`)ノ

参考:2007/10/13(土)10時28分03秒

>  2007/10/13 (土) 10:28:49        [qwerty]
> > 土壌づくりのつもりが他を締め出してる状態になってるんだよな(;´Д`)
> SONYかどっかのえらいさんが
> ソフト会社がハードを作るとそうなる
> って言ってたけどそんなかんじ?

つかマリオとゼルダとポケモンしか作ってない会社に
いつまでもシェア握られてるのが情けない気がするんだが(;´Д`)
任天堂に文句言う前に自分等が面白いソフト作れよって感じだよ

参考:2007/10/13(土)10時25分21秒

>  2007/10/13 (土) 10:28:15        [qwerty]
> > でも本に限ってはわざわざ両方に表示させる意味はないんじゃないかなぁ(;´Д`)
> > それの方が絶対いいって流れなら電子ペーパーの作りも変わってきそうな
> > 漏れは1画面表示で十分だと思う
> 見開き絵が

DSは額縁が広すぎて両方にわたる絵は向いてないんじょないだろうか

参考:2007/10/13(土)10時24分53秒

>  2007/10/13 (土) 10:28:14        [qwerty]
> > MHP2がシリーズ中ダントツの完成度を誇りすぎる(;´Д`)正統なアッパーバージョンのMHP2G以外今後モンハンに期待してる事はないな
> やっぱり通信機能を使えるMHP2が圧倒的だな(;´Д`)
> ソロでモンハンは時間かかって途中で投げ出しちゃうけど
> 3人や4人でKAI使って共闘すると面白すぎる

いやいやいや(;´Д`)ソロとパーティプレイのバランスの絶妙さ加減が異常って話だよ
アイテムドロップの確立もモンスターの体力も

参考:2007/10/13(土)10時24分40秒

>  2007/10/13 (土) 10:28:07        [qwerty]
> > PSPのアナログキーで操作十字キーで視点変更と聞いて常軌を逸してると思った
> > ゲーマーってよくそんなの受け入れられるな
> 入力方式を気にしなくなったら真性のゲーマー(;´Д`)ゲームに身体を合わす異常さ

ところがWiiリモコンやタッチパネルの罵倒には熱心でな

参考:2007/10/13(土)10時26分26秒

>  2007/10/13 (土) 10:28:03        [qwerty]
> > 任天堂自らが、水準の高めのDSゲームの長さとか面白さとか難易度を全部設定しちゃったから
> > 後から出すメーカーのゲームでその基準に満たないのはぼろくそに言われるんだよな(;´Д`)
> そりゃこういうのはぼろくそに言われるべきだと思うよ(;´Д`)
> http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/iqb.htm

らきすた萌えドリルの方がもっと酷いじゃん

参考:2007/10/13(土)10時27分17秒

>  2007/10/13 (土) 10:27:56        [qwerty]
> > PSPのアナログキーで操作十字キーで視点変更と聞いて常軌を逸してると思った
> > ゲーマーってよくそんなの受け入れられるな
> 入力方式を気にしなくなったら真性のゲーマー(;´Д`)ゲームに身体を合わす異常さ

でもまぁ
大半がMHシリーズって今まで超まぞゲーだと言われるような難易度で手を出してこなくて
それがちょうど誰にでもそこそこ楽しめる難易度になったと聞いたMHP2から始めた人が多くて違和感感じないんだろうな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時26分26秒

>  2007/10/13 (土) 10:27:20        [qwerty]
> > 最初シェアが高いのはサードが参入できるような土壌づくりだと思うんだが(;´Д`)
> 土壌づくりのつもりが他を締め出してる状態になってるんだよな(;´Д`)

そう?(;´Д`)どき魔女やら汗拭きホモやら好き勝手やらせてもらってるように見える

参考:2007/10/13(土)10時23分26秒

>  2007/10/13 (土) 10:27:18        [qwerty]
> > なんだっけ?(;´Д`)それ
> 横井軍平の遺作になんてことを言うんだ(;´Д`)

誰よそれ

参考:2007/10/13(土)10時26分31秒

>  2007/10/13 (土) 10:27:17        [qwerty]
> > 土壌づくりのつもりが他を締め出してる状態になってるんだよな(;´Д`)
> 任天堂自らが、水準の高めのDSゲームの長さとか面白さとか難易度を全部設定しちゃったから
> 後から出すメーカーのゲームでその基準に満たないのはぼろくそに言われるんだよな(;´Д`)

そりゃこういうのはぼろくそに言われるべきだと思うよ(;´Д`)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/iqb.htm

参考:2007/10/13(土)10時25分55秒

>  2007/10/13 (土) 10:27:11        [qwerty]
> > なんだっけ?(;´Д`)それ
> 横井軍平の遺作になんてことを言うんだ(;´Д`)

横井軍平が女生徒に暴行!!(;゚Д゚)

参考:2007/10/13(土)10時26分31秒

>  2007/10/13 (土) 10:26:31        [qwerty]
> > てかお前らワンダースワンを思い出せよ(;´Д`)
> なんだっけ?(;´Д`)それ

横井軍平の遺作になんてことを言うんだ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時25分36秒

>  2007/10/13 (土) 10:26:26        [qwerty]
> > つかポケモンってまだ売れてるのか
> > 前世紀に流行ったゲームってイメージがあってもう誰もやってないかと思ったんだけど
> > 今はモンハンの時代だし
> PSPのアナログキーで操作十字キーで視点変更と聞いて常軌を逸してると思った
> ゲーマーってよくそんなの受け入れられるな

入力方式を気にしなくなったら真性のゲーマー(;´Д`)ゲームに身体を合わす異常さ

参考:2007/10/13(土)10時23分29秒

>  2007/10/13 (土) 10:25:55        [qwerty]
> > 最初シェアが高いのはサードが参入できるような土壌づくりだと思うんだが(;´Д`)
> 土壌づくりのつもりが他を締め出してる状態になってるんだよな(;´Д`)

任天堂自らが、水準の高めのDSゲームの長さとか面白さとか難易度を全部設定しちゃったから
後から出すメーカーのゲームでその基準に満たないのはぼろくそに言われるんだよな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時23分26秒

>  2007/10/13 (土) 10:25:36        [qwerty]
> > 脳トレですでに横で使ってたからそうでもないと思うよ(;´Д`)
> てかお前らワンダースワンを思い出せよ(;´Д`)

なんだっけ?(;´Д`)それ

参考:2007/10/13(土)10時23分43秒

>  2007/10/13 (土) 10:25:21        [qwerty]
> > 最初シェアが高いのはサードが参入できるような土壌づくりだと思うんだが(;´Д`)
> 土壌づくりのつもりが他を締め出してる状態になってるんだよな(;´Д`)

SONYかどっかのえらいさんが
ソフト会社がハードを作るとそうなる
って言ってたけどそんなかんじ?

参考:2007/10/13(土)10時23分26秒

>  2007/10/13 (土) 10:24:53        [qwerty]
> > DSを文庫みたいに横開きで使う方法を考えた奴は頭が良すぎるな(;´Д`)
> > あれは任天堂も想定外の使い方だったろうに
> でも本に限ってはわざわざ両方に表示させる意味はないんじゃないかなぁ(;´Д`)
> それの方が絶対いいって流れなら電子ペーパーの作りも変わってきそうな
> 漏れは1画面表示で十分だと思う

見開き絵が

参考:2007/10/13(土)10時23分10秒

>  2007/10/13 (土) 10:24:40        [qwerty]
> > モンハンはありえないな(;´Д`)
> > 確かに面白いけど
> > やっぱりシリーズのどれかをやると、もうほとんど差のない新モンハンをやろうという気が起こらない
> > 時間が膨大にかかりすぎる
> MHP2がシリーズ中ダントツの完成度を誇りすぎる(;´Д`)正統なアッパーバージョンのMHP2G以外今後モンハンに期待してる事はないな

やっぱり通信機能を使えるMHP2が圧倒的だな(;´Д`)
ソロでモンハンは時間かかって途中で投げ出しちゃうけど
3人や4人でKAI使って共闘すると面白すぎる

参考:2007/10/13(土)10時20分58秒

>  2007/10/13 (土) 10:24:34        [qwerty]
> > 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> > 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> > 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> > 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> > 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> > http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> > 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ
> 最初シェアが高いのはサードが参入できるような土壌づくりだと思うんだが(;´Д`)

つーかさ新ハードは最初はハードメーカーががんばるもんだよ(;´Д`)例外はPS2くらいだ

参考:2007/10/13(土)10時14分01秒

>  2007/10/13 (土) 10:23:43        [qwerty]
> > DSを文庫みたいに横開きで使う方法を考えた奴は頭が良すぎるな(;´Д`)
> > あれは任天堂も想定外の使い方だったろうに
> 脳トレですでに横で使ってたからそうでもないと思うよ(;´Д`)

てかお前らワンダースワンを思い出せよ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時20分38秒

>  2007/10/13 (土) 10:23:42        [qwerty]
> > モンハンは動きとか早すぎておっさんには辛いな(;´Д`)敵が狩れん
> > ポケモンはやってるとこ見られるのは恥ずかしいけど敵が倒せないってことはない
> つか今でもDQ5をやり直しても普通に遊べるしなぁ(;´Д`)
> 自分が好きなゲームは期間あけてやっても遊べるのがいいや
> 3Dバリバリの最近のゲームはなぜかそれが起こらない
> 一周するのが50時間~100時間がデコになっちゃってるからだろうけど

ファミコンやスーファミやメガドラやPCEを好む漏れは最近PSPしか起動してないな(;´Д`)もちろんエミュばっかり

参考:2007/10/13(土)10時21分58秒

>  2007/10/13 (土) 10:23:29        [qwerty]
> > 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> > 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> > 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> > 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> > 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> > http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> > 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ
> つかポケモンってまだ売れてるのか
> 前世紀に流行ったゲームってイメージがあってもう誰もやってないかと思ったんだけど
> 今はモンハンの時代だし

PSPのアナログキーで操作十字キーで視点変更と聞いて常軌を逸してると思った
ゲーマーってよくそんなの受け入れられるな

参考:2007/10/13(土)10時12分10秒

>  2007/10/13 (土) 10:23:26        [qwerty]
> > 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> > 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> > 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> > 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> > 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> > http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> > 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ
> 最初シェアが高いのはサードが参入できるような土壌づくりだと思うんだが(;´Д`)

土壌づくりのつもりが他を締め出してる状態になってるんだよな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時14分01秒

>  2007/10/13 (土) 10:23:10        [qwerty]
> > DS文庫はもっと安けりゃ結構いい商品だと思うんだけどな(;´Д`)
> DSを文庫みたいに横開きで使う方法を考えた奴は頭が良すぎるな(;´Д`)
> あれは任天堂も想定外の使い方だったろうに

でも本に限ってはわざわざ両方に表示させる意味はないんじゃないかなぁ(;´Д`)
それの方が絶対いいって流れなら電子ペーパーの作りも変わってきそうな
漏れは1画面表示で十分だと思う

参考:2007/10/13(土)10時20分02秒

>  2007/10/13 (土) 10:21:58        [qwerty]
> > 客を選ぶアクションより客を選ばないRPGなんだよ(;´Д`)
> モンハンは動きとか早すぎておっさんには辛いな(;´Д`)敵が狩れん
> ポケモンはやってるとこ見られるのは恥ずかしいけど敵が倒せないってことはない

つか今でもDQ5をやり直しても普通に遊べるしなぁ(;´Д`)
自分が好きなゲームは期間あけてやっても遊べるのがいいや
3Dバリバリの最近のゲームはなぜかそれが起こらない
一周するのが50時間~100時間がデコになっちゃってるからだろうけど

参考:2007/10/13(土)10時20分21秒

>  2007/10/13 (土) 10:20:58        [qwerty]
> > つかポケモンってまだ売れてるのか
> > 前世紀に流行ったゲームってイメージがあってもう誰もやってないかと思ったんだけど
> > 今はモンハンの時代だし
> モンハンはありえないな(;´Д`)
> 確かに面白いけど
> やっぱりシリーズのどれかをやると、もうほとんど差のない新モンハンをやろうという気が起こらない
> 時間が膨大にかかりすぎる

MHP2がシリーズ中ダントツの完成度を誇りすぎる(;´Д`)正統なアッパーバージョンのMHP2G以外今後モンハンに期待してる事はないな

参考:2007/10/13(土)10時18分31秒

>  2007/10/13 (土) 10:20:38        [qwerty]
> > DS文庫はもっと安けりゃ結構いい商品だと思うんだけどな(;´Д`)
> DSを文庫みたいに横開きで使う方法を考えた奴は頭が良すぎるな(;´Д`)
> あれは任天堂も想定外の使い方だったろうに

脳トレですでに横で使ってたからそうでもないと思うよ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時20分02秒

>  2007/10/13 (土) 10:20:36        [qwerty]
> > DS文庫はもっと安けりゃ結構いい商品だと思うんだけどな(;´Д`)
> DSを文庫みたいに横開きで使う方法を考えた奴は頭が良すぎるな(;´Д`)
> あれは任天堂も想定外の使い方だったろうに

任天堂が脳トレで早々にやってたじゃん

参考:2007/10/13(土)10時20分02秒

>  2007/10/13 (土) 10:20:21        [qwerty]
> > つかポケモンってまだ売れてるのか
> > 前世紀に流行ったゲームってイメージがあってもう誰もやってないかと思ったんだけど
> > 今はモンハンの時代だし
> 客を選ぶアクションより客を選ばないRPGなんだよ(;´Д`)

モンハンは動きとか早すぎておっさんには辛いな(;´Д`)敵が狩れん
ポケモンはやってるとこ見られるのは恥ずかしいけど敵が倒せないってことはない

参考:2007/10/13(土)10時15分25秒

>  2007/10/13 (土) 10:20:21        [qwerty]
> > 不思議のダンジョンまでポケモン化しちゃった所を見ると
> > さすがにもうネタ切れっぽいな(;´Д`)
> そのうちモンスターの数が1000超えるんじゃないかと不安だ(;´Д`)

きっと、上限は1000にしておいて
色は多少ばらつきあるにせよ、完全にその1000種の中からランダムで400種類が出てきて
交換しないとまともに揃わないってゲームになりそう(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時19分08秒

>  2007/10/13 (土) 10:20:02        [qwerty]
> > 家計簿とかDSで文庫とかゲームじゃないのも増えすぎだな(;´Д`)
> DS文庫はもっと安けりゃ結構いい商品だと思うんだけどな(;´Д`)

DSを文庫みたいに横開きで使う方法を考えた奴は頭が良すぎるな(;´Д`)
あれは任天堂も想定外の使い方だったろうに

参考:2007/10/13(土)10時17分14秒

>  2007/10/13 (土) 10:19:09        [qwerty]
> 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ

DSが出始めたとき、じゃなく去年の話が(;´Д`)異常すぎる

参考:2007/10/13(土)10時09分54秒

>  2007/10/13 (土) 10:19:08        [qwerty]
> > 客を選ぶアクションより客を選ばないRPGなんだよ(;´Д`)
> 不思議のダンジョンまでポケモン化しちゃった所を見ると
> さすがにもうネタ切れっぽいな(;´Д`)

そのうちモンスターの数が1000超えるんじゃないかと不安だ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時17分50秒

>  2007/10/13 (土) 10:18:31        [qwerty]
> > 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> > 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> > 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> > 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> > 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> > http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> > 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ
> つかポケモンってまだ売れてるのか
> 前世紀に流行ったゲームってイメージがあってもう誰もやってないかと思ったんだけど
> 今はモンハンの時代だし

モンハンはありえないな(;´Д`)
確かに面白いけど
やっぱりシリーズのどれかをやると、もうほとんど差のない新モンハンをやろうという気が起こらない
時間が膨大にかかりすぎる

参考:2007/10/13(土)10時12分10秒

>  2007/10/13 (土) 10:17:50        [qwerty]
> > つかポケモンってまだ売れてるのか
> > 前世紀に流行ったゲームってイメージがあってもう誰もやってないかと思ったんだけど
> > 今はモンハンの時代だし
> 客を選ぶアクションより客を選ばないRPGなんだよ(;´Д`)

不思議のダンジョンまでポケモン化しちゃった所を見ると
さすがにもうネタ切れっぽいな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時15分25秒

>  2007/10/13 (土) 10:17:14        [qwerty]
> > 糞みたいなソフトが増えすぎだろう(;´Д`)アタリショックみたいなことになるぞ
> 家計簿とかDSで文庫とかゲームじゃないのも増えすぎだな(;´Д`)

DS文庫はもっと安けりゃ結構いい商品だと思うんだけどな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時12分49秒

>  2007/10/13 (土) 10:15:25        [qwerty]
> > 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> > 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> > 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> > 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> > 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> > http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> > 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ
> つかポケモンってまだ売れてるのか
> 前世紀に流行ったゲームってイメージがあってもう誰もやってないかと思ったんだけど
> 今はモンハンの時代だし

客を選ぶアクションより客を選ばないRPGなんだよ(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時12分10秒

>  2007/10/13 (土) 10:14:01        [qwerty]
> 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ

最初シェアが高いのはサードが参入できるような土壌づくりだと思うんだが(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時09分54秒

>  2007/10/13 (土) 10:12:59        [qwerty]
> > 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> > 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> > 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> > 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> > 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> > http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> > 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ
> 糞みたいなソフトが増えすぎだろう(;´Д`)アタリショックみたいなことになるぞ

それはPS2のことじゃないか?

参考:2007/10/13(土)10時11分24秒

>  2007/10/13 (土) 10:12:49        [qwerty]
> > 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> > 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> > 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> > 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> > 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> > http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> > 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ
> 糞みたいなソフトが増えすぎだろう(;´Д`)アタリショックみたいなことになるぞ

家計簿とかDSで文庫とかゲームじゃないのも増えすぎだな(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時11分24秒

>  2007/10/13 (土) 10:12:10        [qwerty]
> 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ

つかポケモンってまだ売れてるのか
前世紀に流行ったゲームってイメージがあってもう誰もやってないかと思ったんだけど
今はモンハンの時代だし

参考:2007/10/13(土)10時09分54秒

>  2007/10/13 (土) 10:11:30        [qwerty]
> 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ

任天堂は他のソフトメーカへの開発ノウハウのコンサルティング業務とかやればいいのに(;´Д`)

参考:2007/10/13(土)10時09分54秒

>  2007/10/13 (土) 10:11:24        [qwerty]
> 岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
> 「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
> 「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
> 任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
> 各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
> http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/
> 任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ

糞みたいなソフトが増えすぎだろう(;´Д`)アタリショックみたいなことになるぞ

参考:2007/10/13(土)10時09分54秒

2007/10/13 (土) 10:09:54        [qwerty]
岩田氏は「任天堂プラットフォームは任天堂のソフトばかりが売れる」という批判に対して
「たしかにある」とした上で昨年と今年の同時期におけるDSソフト市場での任天堂・ポケモンが占める割合を比較した。
「昨年は市場の激変が起こった時期であり任天堂が開発を突出させていたため
任天堂のシェアが77.1%と確かに圧倒的だった。しかし今年に入って状況が変わり
各ソフトメーカーがDSへの開発を本格化させた結果、50.3%まで下がってきた」と説明。
http://ascii.jp/elem/000/000/074/74031/

任天堂のシェアが約80%って異常すぎるな(;´Д`)下がっても50%かよ

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