下へ
> 2007/11/24 (土) 21:39:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > uoやろうぜ
> UOってそんなに深くもぐれるのかい(;´Д`)?
君次第
参考:2007/11/24(土)21時39分16秒
> 2007/11/24 (土) 21:39:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうか(;´Д`)なんかオーブだとか召還魔法だとか使って
> > かなり総力戦で闘った記憶があるよ
> > 1回は全滅させられたけどね(;´Д`)百階までもぐるのは
> > 結構大変だったけど
> > というか
> > 死者のダンジョンみたいなやりがいのあるダンジョンを
> > 1000階ぐらいまで延々ともぐり続けたい(;´Д`)
> > ローグ系じゃなくって(;´Д`)
> uoやろうぜ
UOってそんなに深くもぐれるのかい(;´Д`)?
参考:2007/11/24(土)21時37分20秒
> 2007/11/24 (土) 21:37:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 移動ボタンを小刻みに連打って特殊な操作だろ(;´Д`)
> > 特殊な操作で特殊な動きをするのはリアリティじゃないかね
> 小刻みに移動ボタン連打するとバランス崩して
> 何度も繰り返してたら足がもつれて倒れるようにしたらリアルだけどうぜえ
長時間走ってると息切れしてへろへろになるゲームがあったな(;´Д`)うざかった
参考:2007/11/24(土)21時36分18秒
> 2007/11/24 (土) 21:37:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 効かないね(;´Д`)だから神鳴明王剣とかの技で仕留めると楽だな
> そうか(;´Д`)なんかオーブだとか召還魔法だとか使って
> かなり総力戦で闘った記憶があるよ
> 1回は全滅させられたけどね(;´Д`)百階までもぐるのは
> 結構大変だったけど
> というか
> 死者のダンジョンみたいなやりがいのあるダンジョンを
> 1000階ぐらいまで延々ともぐり続けたい(;´Д`)
> ローグ系じゃなくって(;´Д`)
uoやろうぜ
参考:2007/11/24(土)21時35分57秒
> 2007/11/24 (土) 21:36:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それそれそういうの(;´Д`)イベントムービーシーンだとそれ以外の動きも見れるから尚更なのかな
> 移動ボタンを小刻みに連打って特殊な操作だろ(;´Д`)
> 特殊な操作で特殊な動きをするのはリアリティじゃないかね
小刻みに移動ボタン連打するとバランス崩して
何度も繰り返してたら足がもつれて倒れるようにしたらリアルだけどうぜえ
参考:2007/11/24(土)21時35分08秒
> 2007/11/24 (土) 21:35:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえば何となく漏れもコルヌリコルヌはハボリムが使ってたな(;´Д`)
> > というかガーディアンにペトロクラウドって聞かなかったっけ?(;´Д`)
> 効かないね(;´Д`)だから神鳴明王剣とかの技で仕留めると楽だな
そうか(;´Д`)なんかオーブだとか召還魔法だとか使って
かなり総力戦で闘った記憶があるよ
1回は全滅させられたけどね(;´Д`)百階までもぐるのは
結構大変だったけど
というか
死者のダンジョンみたいなやりがいのあるダンジョンを
1000階ぐらいまで延々ともぐり続けたい(;´Д`)
ローグ系じゃなくって(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時31分34秒
> 2007/11/24 (土) 21:35:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 移動ボタンを小刻みに連打すると奇妙な状態で前進したりな
> それそれそういうの(;´Д`)イベントムービーシーンだとそれ以外の動きも見れるから尚更なのかな
移動ボタンを小刻みに連打って特殊な操作だろ(;´Д`)
特殊な操作で特殊な動きをするのはリアリティじゃないかね
参考:2007/11/24(土)21時27分50秒
> 2007/11/24 (土) 21:31:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://ogre.org/orb/messages13/2256.html
> > (;´Д`)ノ
> そういえば何となく漏れもコルヌリコルヌはハボリムが使ってたな(;´Д`)
> というかガーディアンにペトロクラウドって聞かなかったっけ?(;´Д`)
効かないね(;´Д`)だから神鳴明王剣とかの技で仕留めると楽だな
参考:2007/11/24(土)21時30分42秒
> 2007/11/24 (土) 21:31:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 現実世界のグラフィックってよく出来てるよな(;´Д`)ほんと感心する
> あいつの顔モデリング失敗してる(;'-')
ワラタ(;´Д`)バンプマップ深すぎ
参考:2007/11/24(土)21時27分32秒
> 2007/11/24 (土) 21:30:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 結局コルヌリコルヌをハボリムに持たせるとどんな効果があるのか解らなかった(;´Д`)
> http://ogre.org/orb/messages13/2256.html
> (;´Д`)ノ
そういえば何となく漏れもコルヌリコルヌはハボリムが使ってたな(;´Д`)
というかガーディアンにペトロクラウドって聞かなかったっけ?(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時26分55秒
> 2007/11/24 (土) 21:28:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間も頑張って3DCGに近付かないとな(;´Д`)
> > 立ち止まるときも同じ歩幅でぴたっと止まったりとか
> 現実世界のグラフィックってよく出来てるよな(;´Д`)ほんと感心する
現実世界が現在のCGのようだったとすると、今普通に感じてる感じ方が異常で欠陥があるものと感じると思うよ
参考:2007/11/24(土)21時25分52秒
> 2007/11/24 (土) 21:28:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 結局コルヌリコルヌをハボリムに持たせるとどんな効果があるのか解らなかった(;´Д`)
> http://ogre.org/orb/messages13/2256.html
> (;´Д`)ノ
あんな重い槍にそんな効果があったのか、知らんかった(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時26分55秒
> 2007/11/24 (土) 21:28:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ずっと全く同じモーション歩幅で歩いたりな
> > リアルだから不自然さが際立つっていうか
> 結局コルヌリコルヌをハボリムに持たせるとどんな効果があるのか解らなかった(;´Д`)
コリコリヌルヌル(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時23分44秒
> 2007/11/24 (土) 21:27:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間も頑張って3DCGに近付かないとな(;´Д`)
> > 立ち止まるときも同じ歩幅でぴたっと止まったりとか
> 移動ボタンを小刻みに連打すると奇妙な状態で前進したりな
それそれそういうの(;´Д`)イベントムービーシーンだとそれ以外の動きも見れるから尚更なのかな
参考:2007/11/24(土)21時26分10秒
> 2007/11/24 (土) 21:27:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 人間も頑張って3DCGに近付かないとな(;´Д`)
> > 立ち止まるときも同じ歩幅でぴたっと止まったりとか
> 現実世界のグラフィックってよく出来てるよな(;´Д`)ほんと感心する
あいつの顔モデリング失敗してる(;'-')
参考:2007/11/24(土)21時25分52秒
> 2007/11/24 (土) 21:26:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ずっと全く同じモーション歩幅で歩いたりな
> > リアルだから不自然さが際立つっていうか
> 結局コルヌリコルヌをハボリムに持たせるとどんな効果があるのか解らなかった(;´Д`)
http://ogre.org/orb/messages13/2256.html
(;´Д`)ノ
参考:2007/11/24(土)21時23分44秒
> 2007/11/24 (土) 21:26:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ずっと全く同じモーション歩幅で歩いたりな
> > リアルだから不自然さが際立つっていうか
> 人間も頑張って3DCGに近付かないとな(;´Д`)
> 立ち止まるときも同じ歩幅でぴたっと止まったりとか
移動ボタンを小刻みに連打すると奇妙な状態で前進したりな
参考:2007/11/24(土)21時24分50秒
> 2007/11/24 (土) 21:25:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ずっと全く同じモーション歩幅で歩いたりな
> > リアルだから不自然さが際立つっていうか
> 人間も頑張って3DCGに近付かないとな(;´Д`)
> 立ち止まるときも同じ歩幅でぴたっと止まったりとか
現実世界のグラフィックってよく出来てるよな(;´Д`)ほんと感心する
参考:2007/11/24(土)21時24分50秒
> 2007/11/24 (土) 21:24:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ビジュアルだけ人間に近づいてそれ以外が現実的じゃないからキモいんだよな
> ずっと全く同じモーション歩幅で歩いたりな
> リアルだから不自然さが際立つっていうか
人間も頑張って3DCGに近付かないとな(;´Д`)
立ち止まるときも同じ歩幅でぴたっと止まったりとか
参考:2007/11/24(土)21時22分38秒
> 2007/11/24 (土) 21:24:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ビジュアルだけ人間に近づいてそれ以外が現実的じゃないからキモいんだよな
> ずっと全く同じモーション歩幅で歩いたりな
> リアルだから不自然さが際立つっていうか
足跡で歩幅とモーション変えるのあるじゃん(´ー`)あれ使えないのかな
参考:2007/11/24(土)21時22分38秒
> 2007/11/24 (土) 21:23:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ビジュアルだけ人間に近づいてそれ以外が現実的じゃないからキモいんだよな
> ずっと全く同じモーション歩幅で歩いたりな
> リアルだから不自然さが際立つっていうか
結局コルヌリコルヌをハボリムに持たせるとどんな効果があるのか解らなかった(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時22分38秒
> 2007/11/24 (土) 21:22:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3D絵はリアルさを追求するんじゃなくて
> > アイマスとか今度PS3で出るサクラ大戦作ってたところの新作みたいな方向に進化して欲しい(;´Д`)
> > けっきょく本当の人に近づけば近づくほどキモくなるだけだし
> ビジュアルだけ人間に近づいてそれ以外が現実的じゃないからキモいんだよな
ずっと全く同じモーション歩幅で歩いたりな
リアルだから不自然さが際立つっていうか
参考:2007/11/24(土)21時17分55秒
> 2007/11/24 (土) 21:18:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ジャンピングフラッシュ2を初めてプレイしたときは凄い浮遊感を感じたなぁ(;´Д`)リメイクして欲しいなぁ
> ジャンピングフラッシュで初めて「3D酔い」を体験した
> って人多そう(;´Д`)俺がそうだし
俺は聖剣2のフラミーがもうダメだな(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時17分30秒
> 2007/11/24 (土) 21:17:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今でもそう思うけどね
> > ただアニメっぽい3Dキャラクタとかも増えてきてるからそういうのならいいかな
> 3D絵はリアルさを追求するんじゃなくて
> アイマスとか今度PS3で出るサクラ大戦作ってたところの新作みたいな方向に進化して欲しい(;´Д`)
> けっきょく本当の人に近づけば近づくほどキモくなるだけだし
その結果、欧米の会社との技術力の差が手遅れなほどつきました(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時16分32秒
> 2007/11/24 (土) 21:17:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今でもそう思うけどね
> > ただアニメっぽい3Dキャラクタとかも増えてきてるからそういうのならいいかな
> 3D絵はリアルさを追求するんじゃなくて
> アイマスとか今度PS3で出るサクラ大戦作ってたところの新作みたいな方向に進化して欲しい(;´Д`)
> けっきょく本当の人に近づけば近づくほどキモくなるだけだし
ビジュアルだけ人間に近づいてそれ以外が現実的じゃないからキモいんだよな
参考:2007/11/24(土)21時16分32秒
> 2007/11/24 (土) 21:17:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マリオとかドラクエは2Dでもまだ発達させる余地が十二分にあると思う(;´Д`)
> 新マリオは巨大化とか要らないと強く思う
あれ自体無かったことでいいと思うんだ(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時17分13秒
> 2007/11/24 (土) 21:17:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今でもそう思うけどね
> > ただアニメっぽい3Dキャラクタとかも増えてきてるからそういうのならいいかな
> ジャンピングフラッシュ2を初めてプレイしたときは凄い浮遊感を感じたなぁ(;´Д`)リメイクして欲しいなぁ
ジャンピングフラッシュで初めて「3D酔い」を体験した
って人多そう(;´Д`)俺がそうだし
参考:2007/11/24(土)21時16分22秒
> 2007/11/24 (土) 21:17:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> > なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> > S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
> マリオとかドラクエは2Dでもまだ発達させる余地が十二分にあると思う(;´Д`)
新マリオは巨大化とか要らないと強く思う
参考:2007/11/24(土)21時15分07秒
> 2007/11/24 (土) 21:16:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> > なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> > S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
> 今でもそう思うけどね
> ただアニメっぽい3Dキャラクタとかも増えてきてるからそういうのならいいかな
3D絵はリアルさを追求するんじゃなくて
アイマスとか今度PS3で出るサクラ大戦作ってたところの新作みたいな方向に進化して欲しい(;´Д`)
けっきょく本当の人に近づけば近づくほどキモくなるだけだし
参考:2007/11/24(土)21時14分33秒
> 2007/11/24 (土) 21:16:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> > なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> > S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
> 今でもそう思うけどね
> ただアニメっぽい3Dキャラクタとかも増えてきてるからそういうのならいいかな
ジャンピングフラッシュ2を初めてプレイしたときは凄い浮遊感を感じたなぁ(;´Д`)リメイクして欲しいなぁ
参考:2007/11/24(土)21時14分33秒
> 2007/11/24 (土) 21:15:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 60FPS出てないなんてゲームとして失格だな(;´Д`)価値ねぇよ
> PS3のゲームの大半が死刑宣告並に煽られているな((;´Д`))
360も((;´Д`))
Wiiはセーフか
参考:2007/11/24(土)21時14分56秒
> 2007/11/24 (土) 21:15:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> > なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> > S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
> SFC版の完成度が高すぎたからな(;´Д`)
なんでリンクの髪の毛が紫色だったんだろね(;´Д`)今でも疑問
参考:2007/11/24(土)21時13分59秒
> 2007/11/24 (土) 21:15:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> > なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> > S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
> SFC版の完成度が高すぎたからな(;´Д`)
2Dは技術の蓄積があるからね(;´Д`)3Dもそろそろノウハウが貯まってきて良いものがでてくるんじゃないかと
参考:2007/11/24(土)21時13分59秒
> 2007/11/24 (土) 21:15:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱ2Dだよって人はけっこう居たなあ(;´Д`)
> PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
マリオとかドラクエは2Dでもまだ発達させる余地が十二分にあると思う(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時13分20秒
> 2007/11/24 (土) 21:15:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> > なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> > S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
> SFC版の完成度が高すぎたからな(;´Д`)
後期ソフツの値段は疑問だが
それを引いたら抜群のコストパフォーマンスだったと思う
って思ってる俺はS54組の懐古主義者
参考:2007/11/24(土)21時13分59秒
> 2007/11/24 (土) 21:14:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その当時64マリオになれてたのでジャンプできないのに
> > 不満があったなぁ(;´Д`)少しだけど
> > あとはフレームが1/30なんだっけ?
> 60FPS出てないなんてゲームとして失格だな(;´Д`)価値ねぇよ
PS3のゲームの大半が死刑宣告並に煽られているな((;´Д`))
参考:2007/11/24(土)21時13分09秒
> 2007/11/24 (土) 21:14:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱ2Dだよって人はけっこう居たなあ(;´Д`)
> PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
今でもそう思うけどね
ただアニメっぽい3Dキャラクタとかも増えてきてるからそういうのならいいかな
参考:2007/11/24(土)21時13分20秒
> 2007/11/24 (土) 21:14:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クソとまで言われていたか覚えてないけど
> > えーっていう意見もそれなりにあった
> その当時64マリオになれてたのでジャンプできないのに
> 不満があったなぁ(;´Д`)少しだけど
> あとはフレームが1/30なんだっけ?
もっと低い。15~20くらい
参考:2007/11/24(土)21時10分59秒
> 2007/11/24 (土) 21:14:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > その当時64マリオになれてたのでジャンプできないのに
> > 不満があったなぁ(;´Д`)少しだけど
> > あとはフレームが1/30なんだっけ?
> オカリナとムジュラは20フレーム/秒だったかな(;´Д`)マリオが30で
マリオとオカリナ比べるとマリオの方が綺麗だよな(;´Д`)
あのクオリティーでオカリナも作ればいいと思ってた
参考:2007/11/24(土)21時12分38秒
> 2007/11/24 (土) 21:13:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やっぱ2Dだよって人はけっこう居たなあ(;´Д`)
> PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
> なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
> S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
SFC版の完成度が高すぎたからな(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時13分20秒
> 2007/11/24 (土) 21:13:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 64で3Dになったときはどうだったんだろう?
> > ゼルダは2Dで上から見下ろす視点じゃないとクソ
> > って意見が噴出してたんだろうか?
> やっぱ2Dだよって人はけっこう居たなあ(;´Д`)
PSや64の最初の頃は結構その批判多かったよな
なんでも3Dにすればいいってもんじゃないだろ!みたいな
S54組が多分その時代を生き抜いてきた層だと思う
参考:2007/11/24(土)21時11分29秒
> 2007/11/24 (土) 21:13:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クソとまで言われていたか覚えてないけど
> > えーっていう意見もそれなりにあった
> その当時64マリオになれてたのでジャンプできないのに
> 不満があったなぁ(;´Д`)少しだけど
> あとはフレームが1/30なんだっけ?
60FPS出てないなんてゲームとして失格だな(;´Д`)価値ねぇよ
参考:2007/11/24(土)21時10分59秒
> 2007/11/24 (土) 21:12:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > クソとまで言われていたか覚えてないけど
> > えーっていう意見もそれなりにあった
> その当時64マリオになれてたのでジャンプできないのに
> 不満があったなぁ(;´Д`)少しだけど
> あとはフレームが1/30なんだっけ?
オカリナとムジュラは20フレーム/秒だったかな(;´Д`)マリオが30で
参考:2007/11/24(土)21時10分59秒
> 2007/11/24 (土) 21:11:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 64で3Dになったときはどうだったんだろう?
> > ゼルダは2Dで上から見下ろす視点じゃないとクソ
> > って意見が噴出してたんだろうか?
> 時のオカリナはよく出来てた
これなんてねこじるよ?とは
参考:2007/11/24(土)21時09分34秒
> 2007/11/24 (土) 21:11:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ありなしってのは本人の好みもあって難しい問題だとは思うが
> > DS版ゼルダ触った後にSFC版ゼルダをプレイすると「やっぱりこの操作感だな」と皆思うんじゃないかなとは思う
> > 特に子供の頃やった事がある人ならば
> 64で3Dになったときはどうだったんだろう?
> ゼルダは2Dで上から見下ろす視点じゃないとクソ
> って意見が噴出してたんだろうか?
やっぱ2Dだよって人はけっこう居たなあ(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時07分39秒
> 2007/11/24 (土) 21:10:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 64で3Dになったときはどうだったんだろう?
> > ゼルダは2Dで上から見下ろす視点じゃないとクソ
> > って意見が噴出してたんだろうか?
> クソとまで言われていたか覚えてないけど
> えーっていう意見もそれなりにあった
その当時64マリオになれてたのでジャンプできないのに
不満があったなぁ(;´Д`)少しだけど
あとはフレームが1/30なんだっけ?
参考:2007/11/24(土)21時09分30秒
> 2007/11/24 (土) 21:09:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ありなしってのは本人の好みもあって難しい問題だとは思うが
> > DS版ゼルダ触った後にSFC版ゼルダをプレイすると「やっぱりこの操作感だな」と皆思うんじゃないかなとは思う
> > 特に子供の頃やった事がある人ならば
> 64で3Dになったときはどうだったんだろう?
> ゼルダは2Dで上から見下ろす視点じゃないとクソ
> って意見が噴出してたんだろうか?
時のオカリナはよく出来てた
参考:2007/11/24(土)21時07分39秒
> 2007/11/24 (土) 21:09:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ありなしってのは本人の好みもあって難しい問題だとは思うが
> > DS版ゼルダ触った後にSFC版ゼルダをプレイすると「やっぱりこの操作感だな」と皆思うんじゃないかなとは思う
> > 特に子供の頃やった事がある人ならば
> 64で3Dになったときはどうだったんだろう?
> ゼルダは2Dで上から見下ろす視点じゃないとクソ
> って意見が噴出してたんだろうか?
クソとまで言われていたか覚えてないけど
えーっていう意見もそれなりにあった
参考:2007/11/24(土)21時07分39秒
> 2007/11/24 (土) 21:09:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ありなしってのは本人の好みもあって難しい問題だとは思うが
> > DS版ゼルダ触った後にSFC版ゼルダをプレイすると「やっぱりこの操作感だな」と皆思うんじゃないかなとは思う
> > 特に子供の頃やった事がある人ならば
> 64で3Dになったときはどうだったんだろう?
> ゼルダは2Dで上から見下ろす視点じゃないとクソ
> って意見が噴出してたんだろうか?
アナログスティックって本当にぎりぎりの線だったんだと思うよ
あれ以上になると「これは無いわ!」と拒否感バリバリ出るのでは
参考:2007/11/24(土)21時07分39秒
> 2007/11/24 (土) 21:07:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゼルダ好き派内のDSのあれはありかなしかって話じゃないのか
> ありなしってのは本人の好みもあって難しい問題だとは思うが
> DS版ゼルダ触った後にSFC版ゼルダをプレイすると「やっぱりこの操作感だな」と皆思うんじゃないかなとは思う
> 特に子供の頃やった事がある人ならば
64で3Dになったときはどうだったんだろう?
ゼルダは2Dで上から見下ろす視点じゃないとクソ
って意見が噴出してたんだろうか?
参考:2007/11/24(土)21時06分22秒
> 2007/11/24 (土) 21:06:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 任天堂ファンとSONYファンがいがみあってる頃、我々Xbox派はまったりとアイマスを楽しんでいるわけだな
> ゼルダ好き派内のDSのあれはありかなしかって話じゃないのか
ありなしってのは本人の好みもあって難しい問題だとは思うが
DS版ゼルダ触った後にSFC版ゼルダをプレイすると「やっぱりこの操作感だな」と皆思うんじゃないかなとは思う
特に子供の頃やった事がある人ならば
参考:2007/11/24(土)21時03分10秒
> 2007/11/24 (土) 21:05:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 任天堂ファンとSONYファンがいがみあってる頃、我々Xbox派はまったりとアイマスを楽しんでいるわけだな
> ゼルダ好き派内のDSのあれはありかなしかって話じゃないのか
GBのゼルダから入った俺はFCのゼルダをやってみて「これはない」と思った
参考:2007/11/24(土)21時03分10秒
>U2 2007/11/24 (土) 21:04:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 任天堂ファンとSONYファンがいがみあってる頃、我々Xbox派はまったりとアイマスを楽しんでいるわけだな
> セガ信者はどうしてるよ?
裏切ったセガを叩いているよ
参考:2007/11/24(土)21時03分08秒
> 2007/11/24 (土) 21:03:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 任天堂ファンとSONYファンがいがみあってる頃、我々Xbox派はまったりとアイマスを楽しんでいるわけだな
そういえばヒッソリとメイド服が出たな
もう下火ってイメージなんだがL4Uで衣装が流用可能とかになればまた売れるんだろうな
参考:2007/11/24(土)21時01分13秒
> 2007/11/24 (土) 21:03:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 任天堂ファンとSONYファンがいがみあってる頃、我々Xbox派はまったりとアイマスを楽しんでいるわけだな
ゼルダ好き派内のDSのあれはありかなしかって話じゃないのか
参考:2007/11/24(土)21時01分13秒
> 投稿者:U2 2007/11/24 (土) 21:03:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 任天堂ファンとSONYファンがいがみあってる頃、我々Xbox派はまったりとアイマスを楽しんでいるわけだな
セガ信者はどうしてるよ?
参考:2007/11/24(土)21時01分13秒
> 2007/11/24 (土) 21:02:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 任天堂ファンとSONYファンがいがみあってる頃、我々Xbox派はまったりとアイマスを楽しんでいるわけだな
iM@S仮想戦記シリーズが面白すぎる(;´Д`)
参考:2007/11/24(土)21時01分13秒
2007/11/24 (土) 21:01:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]任天堂ファンとSONYファンがいがみあってる頃、我々Xbox派はまったりとアイマスを楽しんでいるわけだな
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