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> 2008/03/12 (水) 11:45:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゆっくり飛んでくる弾と高速弾との複合攻撃における
> > ゆっくり弾が漏れに与えるプレッシャーは異常((;´Д`))
> 交差しながらゆっくり迫ってくる弾が漏れに与えるプレッシャーは異常(;´Д`)
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((;´Д`))
参考:2008/03/12(水)11時39分00秒
> 2008/03/12 (水) 11:39:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)
> ゆっくり飛んでくる弾と高速弾との複合攻撃における
> ゆっくり弾が漏れに与えるプレッシャーは異常((;´Д`))
交差しながらゆっくり迫ってくる弾が漏れに与えるプレッシャーは異常(;´Д`)
参考:2008/03/12(水)11時37分23秒
> 2008/03/12 (水) 11:37:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ
> 自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)
ゆっくり飛んでくる弾と高速弾との複合攻撃における
ゆっくり弾が漏れに与えるプレッシャーは異常((;´Д`))
参考:2008/03/12(水)11時26分06秒
> 2008/03/12 (水) 11:35:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ
> 自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)
小学生なので追尾性能はあまり良くないとか
そういう理由があったりするのか(;´Д`)
参考:2008/03/12(水)11時26分06秒
> 2008/03/12 (水) 11:31:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ
> 自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)
プラグザカートよりもギドスパリオでの死亡率が高いような感じか(;´Д`)
参考:2008/03/12(水)11時26分06秒
> 2008/03/12 (水) 11:26:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ボスが360度に弾を撃つけど
> > 実際自機を狙う30度くらいの幅以外はまったく無駄だよな(;´Д`)
> > 政府は弾幕税を課すべきだ
> どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ
自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)
参考:2008/03/12(水)11時24分46秒
> 2008/03/12 (水) 11:24:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 弾幕シューティングゲームで前後左右にチマチマ避けてるシーン見てて
> > 上か下に逃げればええやないの
> > って思った(;´Д`)あの手のゲームは不毛
> ボスが360度に弾を撃つけど
> 実際自機を狙う30度くらいの幅以外はまったく無駄だよな(;´Д`)
> 政府は弾幕税を課すべきだ
どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ
参考:2008/03/12(水)11時22分17秒
> 2008/03/12 (水) 11:22:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 弾幕シューティングゲームで前後左右にチマチマ避けてるシーン見てて
> 上か下に逃げればええやないの
> って思った(;´Д`)あの手のゲームは不毛
ボスが360度に弾を撃つけど
実際自機を狙う30度くらいの幅以外はまったく無駄だよな(;´Д`)
政府は弾幕税を課すべきだ
参考:2008/03/12(水)11時19分41秒
2008/03/12 (水) 11:19:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]弾幕シューティングゲームで前後左右にチマチマ避けてるシーン見てて
上か下に逃げればええやないの
って思った(;´Д`)あの手のゲームは不毛
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