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>  2008/03/12 (水) 11:45:23        [qwerty]
> > ゆっくり飛んでくる弾と高速弾との複合攻撃における
> > ゆっくり弾が漏れに与えるプレッシャーは異常((;´Д`))
> 交差しながらゆっくり迫ってくる弾が漏れに与えるプレッシャーは異常(;´Д`)

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((;´Д`))

参考:2008/03/12(水)11時39分00秒

>  2008/03/12 (水) 11:39:00        [qwerty]
> > 自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)
> ゆっくり飛んでくる弾と高速弾との複合攻撃における
> ゆっくり弾が漏れに与えるプレッシャーは異常((;´Д`))

交差しながらゆっくり迫ってくる弾が漏れに与えるプレッシャーは異常(;´Д`)

参考:2008/03/12(水)11時37分23秒

>  2008/03/12 (水) 11:37:23        [qwerty]
> > どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ
> 自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)

ゆっくり飛んでくる弾と高速弾との複合攻撃における
ゆっくり弾が漏れに与えるプレッシャーは異常((;´Д`))

参考:2008/03/12(水)11時26分06秒

>  2008/03/12 (水) 11:35:41        [qwerty]
> > どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ
> 自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)

小学生なので追尾性能はあまり良くないとか
そういう理由があったりするのか(;´Д`)

参考:2008/03/12(水)11時26分06秒

>  2008/03/12 (水) 11:31:42        [qwerty]
> > どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ
> 自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)

プラグザカートよりもギドスパリオでの死亡率が高いような感じか(;´Д`)

参考:2008/03/12(水)11時26分06秒

>  2008/03/12 (水) 11:26:06        [qwerty]
> > ボスが360度に弾を撃つけど
> > 実際自機を狙う30度くらいの幅以外はまったく無駄だよな(;´Д`)
> > 政府は弾幕税を課すべきだ
> どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ

自機狙いばっかりだと飽きるし(;´Д`)

参考:2008/03/12(水)11時24分46秒

>  2008/03/12 (水) 11:24:46        [qwerty]
> > 弾幕シューティングゲームで前後左右にチマチマ避けてるシーン見てて
> > 上か下に逃げればええやないの
> > って思った(;´Д`)あの手のゲームは不毛
> ボスが360度に弾を撃つけど
> 実際自機を狙う30度くらいの幅以外はまったく無駄だよな(;´Д`)
> 政府は弾幕税を課すべきだ

どこが安全かわかりにくくするとか色々効果があるんだよ(;´Д`)ボスだって色々考えて撃ってるんだよ

参考:2008/03/12(水)11時22分17秒

>  2008/03/12 (水) 11:22:17        [qwerty]
> 弾幕シューティングゲームで前後左右にチマチマ避けてるシーン見てて
> 上か下に逃げればええやないの
> って思った(;´Д`)あの手のゲームは不毛

ボスが360度に弾を撃つけど
実際自機を狙う30度くらいの幅以外はまったく無駄だよな(;´Д`)
政府は弾幕税を課すべきだ

参考:2008/03/12(水)11時19分41秒

2008/03/12 (水) 11:19:41        [qwerty]
弾幕シューティングゲームで前後左右にチマチマ避けてるシーン見てて
上か下に逃げればええやないの
って思った(;´Д`)あの手のゲームは不毛

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