下へ
> 2009/06/18 (木) 14:30:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> > やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> > 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
> それは貴殿や貴殿の要る会社の技術がとか煽るのが正しいんだろうが
> まあ結局そうだな(;´Д`)ゲームはゲームなのであって
> 戦争ゲームやってて本人が死んでしまうリアリティは要らない
そうそう(;´Д`)
むしろ操作方法が十時キーとボタンっていうバカでもできるシンプルさなのに
ゲーム画面ではすげえ派手なことが行えるってところに
テレビの前に座ってる無能を俺SUGEEEEEEEって勘違いさせるミソがある(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時24分42秒
2009/06/18 (木) 14:30:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]おいジュイス(`Д´)パリパリバーのストロベリー買ってこい
> 2009/06/18 (木) 14:30:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえばダウンロード違法化の法案が通っちゃったんだな(;´Д`)
> 児童ポルノ絡みも相当深刻化してるっぽいね(;´Д`)
> 陵辱だけじゃなくて学園ものが全滅しそうな勢いだとか
学校の制服っぽいけど会社みたいなゲームがでますか
参考:2009/06/18(木)14時29分21秒
> 2009/06/18 (木) 14:30:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえばダウンロード違法化の法案が通っちゃったんだな(;´Д`)
> 児童ポルノ絡みも相当深刻化してるっぽいね(;´Д`)
> 陵辱だけじゃなくて学園ものが全滅しそうな勢いだとか
マジかよ(;´Д`)俺たちの桃源郷が
参考:2009/06/18(木)14時29分21秒
> 2009/06/18 (木) 14:30:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえばダウンロード違法化の法案が通っちゃったんだな(;´Д`)
> 児童ポルノ絡みも相当深刻化してるっぽいね(;´Д`)
> 陵辱だけじゃなくて学園ものが全滅しそうな勢いだとか
住人推奨文学である車輪の下や蠅の王はいいんだろうか(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時29分21秒
2009/06/18 (木) 14:30:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://www.asahi.com/business/update/0616/TKY200906150367.html
長野は何をいってるんだ(;´Д`)
> 2009/06/18 (木) 14:29:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 井上さん?(;´Д`)
> ああ(;´Д`)
> マイクロソフトの試みはダメ臭いよ
> デモ見たら全部ハメコミ合成じゃん
> 本当にあそこまでの精度が出せたらそれだけでもブッタマゲだよ
井上さんは折角だからモーションセンサで動かすインタラクティブな上海を作ればいいのに(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時28分43秒
> 2009/06/18 (木) 14:29:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そういえばダウンロード違法化の法案が通っちゃったんだな(;´Д`)
> 今日?(;´Д`)
先週可決されてた(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時29分03秒
2009/06/18 (木) 14:29:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ましろさんはアメリを煽り過ぎる(;´Д`)
> 2009/06/18 (木) 14:29:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> そういえばダウンロード違法化の法案が通っちゃったんだな(;´Д`)
児童ポルノ絡みも相当深刻化してるっぽいね(;´Д`)
陵辱だけじゃなくて学園ものが全滅しそうな勢いだとか
参考:2009/06/18(木)14時27分40秒
> 2009/06/18 (木) 14:29:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ひぃ(;´Д`)テレビゲーム戦争世代だぞ
> > ゲーム脳だ
> 無人戦闘機って要はこういうことだろ(;´Д`)
面倒だから占領地に配置する兵士も全部ロボットだな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時28分21秒
> 2009/06/18 (木) 14:29:04 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > eyetoyは盛大に失敗して続かなかったからどうでもいいじゃん(;´Д`)何言ってるの
> xboxのもやっぱコケるのかな
最終的に「疲れるからやっぱり寝っころがってコントローラで遊びたいや」
ってなると思う(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時25分52秒
> 2009/06/18 (木) 14:29:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> そういえばダウンロード違法化の法案が通っちゃったんだな(;´Д`)
今日?(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時27分40秒
> 2009/06/18 (木) 14:28:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> > やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> > 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
> 井上さん?(;´Д`)
ああ(;´Д`)
マイクロソフトの試みはダメ臭いよ
デモ見たら全部ハメコミ合成じゃん
本当にあそこまでの精度が出せたらそれだけでもブッタマゲだよ
参考:2009/06/18(木)14時24分31秒
> 2009/06/18 (木) 14:28:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > eyetoyは盛大に失敗して続かなかったからどうでもいいじゃん(;´Д`)何言ってるの
> xboxのもやっぱコケるのかな
とりあえずみんなコレ買わなきゃみたいなソフトが出れば
参考:2009/06/18(木)14時25分52秒
> 2009/06/18 (木) 14:28:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 自分は死なないけど画面の向こうではほんとの人間が死にますってのならいいけど(;´Д`)
> ひぃ(;´Д`)テレビゲーム戦争世代だぞ
> ゲーム脳だ
無人戦闘機って要はこういうことだろ(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時27分57秒
> 2009/06/18 (木) 14:28:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームとして遊べるものにするのがすごく大変だと思うんだよね(;´Д`)
> > ノイズリダクションどうすんよってのはジェスチャ操作で常に付いて回るので
> > たぶんこれはPCのUIへの応用なんかの方が向いてると思う
> 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
動かすことが楽しい事に繋がるようなゲームとかじゃないの?(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時23分19秒
> 2009/06/18 (木) 14:27:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは貴殿や貴殿の要る会社の技術がとか煽るのが正しいんだろうが
> > まあ結局そうだな(;´Д`)ゲームはゲームなのであって
> > 戦争ゲームやってて本人が死んでしまうリアリティは要らない
> 自分は死なないけど画面の向こうではほんとの人間が死にますってのならいいけど(;´Д`)
ひぃ(;´Д`)テレビゲーム戦争世代だぞ
ゲーム脳だ
参考:2009/06/18(木)14時26分48秒
2009/06/18 (木) 14:27:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]そういえばダウンロード違法化の法案が通っちゃったんだな(;´Д`)
> 2009/06/18 (木) 14:27:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > eyetoyは盛大に失敗して続かなかったからどうでもいいじゃん(;´Д`)何言ってるの
> xboxのもやっぱコケるのかな
きっと外人が買うから問題ないな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時25分52秒
2009/06/18 (木) 14:27:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]何にせよ無駄になろうとMS以上に新技術に金つぎ込める企業はないわけだから
期待はしてるよ(;´Д`)
> 2009/06/18 (木) 14:27:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは貴殿や貴殿の要る会社の技術がとか煽るのが正しいんだろうが
> > まあ結局そうだな(;´Д`)ゲームはゲームなのであって
> > 戦争ゲームやってて本人が死んでしまうリアリティは要らない
> 既存のゲームをUIにあわせるのではなくUIありきでゲーム作るんだから関係なくね?
どちらの方向からのアプローチも重要だから
任天堂みたいに両方やってる人がいる会社が強いんだと思う(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時26分22秒
> 2009/06/18 (木) 14:27:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何らかの依り代が必要なんだよ(;´Д`)
> > 宗教でも必ず祭具を使うだろ
> ふと思い立ったがコントローラーが邪魔でチンコ握れなかったたが今後は可能だな(;´Д`)
> Teatimeがチンコ握れないからカメラ使って操作する方向に行くようにな
そこで加速度センサー内蔵オナホですよ(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時23分03秒
> 2009/06/18 (木) 14:27:16 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> > やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> > 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
> それは貴殿や貴殿の要る会社の技術がとか煽るのが正しいんだろうが
> まあ結局そうだな(;´Д`)ゲームはゲームなのであって
> 戦争ゲームやってて本人が死んでしまうリアリティは要らない
どうでもいいが苦しまなくて済む自殺ボタンがあったら押したい
参考:2009/06/18(木)14時24分42秒
> 2009/06/18 (木) 14:27:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> > やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> > 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
> それは貴殿や貴殿の要る会社の技術がとか煽るのが正しいんだろうが
> まあ結局そうだな(;´Д`)ゲームはゲームなのであって
> 戦争ゲームやってて本人が死んでしまうリアリティは要らない
究極的にはダメージをフィードバッグしないVRシステムだってエンターテイメントとしてはアリだと思うけどな(;´Д`)何十年何百年後になるかわからんけど
参考:2009/06/18(木)14時24分42秒
> 2009/06/18 (木) 14:26:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> > やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> > 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
> それは貴殿や貴殿の要る会社の技術がとか煽るのが正しいんだろうが
> まあ結局そうだな(;´Д`)ゲームはゲームなのであって
> 戦争ゲームやってて本人が死んでしまうリアリティは要らない
自分は死なないけど画面の向こうではほんとの人間が死にますってのならいいけど(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時24分42秒
> 2009/06/18 (木) 14:26:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> > やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> > 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
> それは貴殿や貴殿の要る会社の技術がとか煽るのが正しいんだろうが
> まあ結局そうだな(;´Д`)ゲームはゲームなのであって
> 戦争ゲームやってて本人が死んでしまうリアリティは要らない
既存のゲームをUIにあわせるのではなくUIありきでゲーム作るんだから関係なくね?
参考:2009/06/18(木)14時24分42秒
> 2009/06/18 (木) 14:26:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > スマッシュとFEとピクミンだけだなやったのは(;´Д`)
> ガンダムとマリオとゼルダとMGSとバイオも(;´Д`)
結構やってるじゃないか(;´Д`)俺は貴殿が挙げたゲ-ムどれもやってないな
参考:2009/06/18(木)14時24分56秒
2009/06/18 (木) 14:25:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]やはり家庭にある工具で絞り加工をするのは無理か(;´Д`)
2009/06/18 (木) 14:25:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]こういうジメジメ天気は気分がギスギスイライラ
> 2009/06/18 (木) 14:25:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それSony(;´Д`)
> > >実はSCEも同じ技術を5年前にデモ
> > http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html?ref=rss
> eyetoyは盛大に失敗して続かなかったからどうでもいいじゃん(;´Д`)何言ってるの
xboxのもやっぱコケるのかな
参考:2009/06/18(木)14時22分39秒
> 2009/06/18 (木) 14:24:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ソフトにやる気が無さすぎた(;´Д`)
> スマッシュとFEとピクミンだけだなやったのは(;´Д`)
ガンダムとマリオとゼルダとMGSとバイオも(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時24分10秒
> 2009/06/18 (木) 14:24:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームとして遊べるものにするのがすごく大変だと思うんだよね(;´Д`)
> > ノイズリダクションどうすんよってのはジェスチャ操作で常に付いて回るので
> > たぶんこれはPCのUIへの応用なんかの方が向いてると思う
> 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
それは貴殿や貴殿の要る会社の技術がとか煽るのが正しいんだろうが
まあ結局そうだな(;´Д`)ゲームはゲームなのであって
戦争ゲームやってて本人が死んでしまうリアリティは要らない
参考:2009/06/18(木)14時23分19秒
> 2009/06/18 (木) 14:24:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームとして遊べるものにするのがすごく大変だと思うんだよね(;´Д`)
> > ノイズリダクションどうすんよってのはジェスチャ操作で常に付いて回るので
> > たぶんこれはPCのUIへの応用なんかの方が向いてると思う
> 俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
> やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
> 人間てのはことごとく怠けたい本性がある
井上さん?(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時23分19秒
> 2009/06/18 (木) 14:24:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > GCコントローラはいい出来なのに評価されない(;´Д`)本体もよいものなのに
> 小さくて変な位置のZボタンとアナログLRがイマイチすぎた(;´Д`)
あのLRの安っぽさったらないよな(;´Д`)パイーンとか中でバネの音がしたり
参考:2009/06/18(木)14時22分12秒
> 2009/06/18 (木) 14:24:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > GCコントローラはいい出来なのに評価されない(;´Д`)本体もよいものなのに
> ソフトにやる気が無さすぎた(;´Д`)
スマッシュとFEとピクミンだけだなやったのは(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時22分29秒
> 2009/06/18 (木) 14:23:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ああ(;´Д`)ナギ様だって木像がないと駄目だもんな
> ナギ様ってうんこするの?
貴殿は馬鹿かね(;´Д`)トイレに行く描写があっただろ
参考:2009/06/18(木)14時23分01秒
> 2009/06/18 (木) 14:23:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3Dカムで実装か(;´Д`)
> > まぁMSが何らかのフレームワーク出すんだしなんとかなるんじゃね?
> ゲームとして遊べるものにするのがすごく大変だと思うんだよね(;´Д`)
> ノイズリダクションどうすんよってのはジェスチャ操作で常に付いて回るので
> たぶんこれはPCのUIへの応用なんかの方が向いてると思う
俺はUIの研究してて実際にモーションセンサで動くインタラクティブなプログラム作ったんだが
やっぱボタンで操作した方が圧倒的に楽で楽しいんだよ(;´Д`)
人間てのはことごとく怠けたい本性がある
参考:2009/06/18(木)14時12分10秒
> 2009/06/18 (木) 14:23:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> > 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
> 何らかの依り代が必要なんだよ(;´Д`)
> 宗教でも必ず祭具を使うだろ
ふと思い立ったがコントローラーが邪魔でチンコ握れなかったたが今後は可能だな(;´Д`)
Teatimeがチンコ握れないからカメラ使って操作する方向に行くようにな
参考:2009/06/18(木)14時21分00秒
> 2009/06/18 (木) 14:23:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それSony(;´Д`)
> > >実はSCEも同じ技術を5年前にデモ
> > http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html?ref=rss
> eyetoyは盛大に失敗して続かなかったからどうでもいいじゃん(;´Д`)何言ってるの
あい(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時22分39秒
> 2009/06/18 (木) 14:23:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 何らかの依り代が必要なんだよ(;´Д`)
> > 宗教でも必ず祭具を使うだろ
> ああ(;´Д`)ナギ様だって木像がないと駄目だもんな
ナギ様ってうんこするの?
参考:2009/06/18(木)14時22分24秒
> 2009/06/18 (木) 14:22:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 任天堂の技術では無理だっただけでな(゚Д゚)そしてやろうと思ってた事を先にやられて悔しいきえええ的な
> それSony(;´Д`)
> >実はSCEも同じ技術を5年前にデモ
> http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html?ref=rss
eyetoyは盛大に失敗して続かなかったからどうでもいいじゃん(;´Д`)何言ってるの
参考:2009/06/18(木)14時20分26秒
> 2009/06/18 (木) 14:22:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 罪と罰やれば64コントローラの素晴らしさが分かるよ(;´Д`)
> GCコントローラはいい出来なのに評価されない(;´Д`)本体もよいものなのに
ソフトにやる気が無さすぎた(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時21分00秒
> 2009/06/18 (木) 14:22:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> > 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
> 何らかの依り代が必要なんだよ(;´Д`)
> 宗教でも必ず祭具を使うだろ
アイドルが必要なのだな
参考:2009/06/18(木)14時21分00秒
> 2009/06/18 (木) 14:22:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> > 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
> 何らかの依り代が必要なんだよ(;´Д`)
> 宗教でも必ず祭具を使うだろ
ああ(;´Д`)ナギ様だって木像がないと駄目だもんな
参考:2009/06/18(木)14時21分00秒
> 2009/06/18 (木) 14:22:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 64とかGCのコントローラはあんなにひどかったけど(;´Д`)
> 罪と罰やれば64コントローラの素晴らしさが分かるよ(;´Д`)
いやまあわかりますけど(;´Д`)あれもトグルで切り替えられれば持ち替えも必要ないよなぁ
参考:2009/06/18(木)14時18分33秒
> 2009/06/18 (木) 14:22:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 罪と罰やれば64コントローラの素晴らしさが分かるよ(;´Д`)
> GCコントローラはいい出来なのに評価されない(;´Д`)本体もよいものなのに
小さくて変な位置のZボタンとアナログLRがイマイチすぎた(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時21分00秒
> 2009/06/18 (木) 14:21:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やってみて意外と難しいことに気付いたんじゃね(;´Д`)試して初めて分ることは多いと思う
> マイクロソフトと任天堂が協業すれば打倒SONYも夢じゃないな(;´Д`)
SONYはもう(ノД`、)
参考:2009/06/18(木)14時18分21秒
> 2009/06/18 (木) 14:21:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やってみて意外と難しいことに気付いたんじゃね(;´Д`)試して初めて分ることは多いと思う
> マイクロソフトと任天堂が協業すれば打倒SONYも夢じゃないな(;´Д`)
なあ(;´Д`)とっくに任天堂とMSでSONYを押しつぶしてるんじゃね
参考:2009/06/18(木)14時18分21秒
> 2009/06/18 (木) 14:21:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちんぼ立って困る
> (;´Д`)<しーおを まいて おくれ♪
(;´Д`)<わっしょい わっしょい
参考:2009/06/18(木)14時20分51秒
> 2009/06/18 (木) 14:21:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 卿等今於職場書込?
ええまあ
参考:2009/06/18(木)14時20分11秒
> 2009/06/18 (木) 14:21:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 64とかGCのコントローラはあんなにひどかったけど(;´Д`)
> 罪と罰やれば64コントローラの素晴らしさが分かるよ(;´Д`)
GCコントローラはいい出来なのに評価されない(;´Д`)本体もよいものなのに
参考:2009/06/18(木)14時18分33秒
> 2009/06/18 (木) 14:21:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームコントローラーレスになるだけでも凄い(;´Д`)
> http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
何らかの依り代が必要なんだよ(;´Д`)
宗教でも必ず祭具を使うだろ
参考:2009/06/18(木)14時09分25秒
> 2009/06/18 (木) 14:20:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
> あのリモコンはあれこれ100種類くらい試作して辿りついた結論だから
> 相応の説得力はあるな(;´Д`)
その割にはストラップ切れたりカバーつけさせたりモーションプラスだとか後付け多いな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時15分34秒
> 2009/06/18 (木) 14:20:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ちんぼ立って困る
(;´Д`)<しーおを まいて おくれ♪
参考:2009/06/18(木)14時17分54秒
> 2009/06/18 (木) 14:20:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > やってみて意外と難しいことに気付いたんじゃね(;´Д`)試して初めて分ることは多いと思う
> 任天堂の技術では無理だっただけでな(゚Д゚)そしてやろうと思ってた事を先にやられて悔しいきえええ的な
それSony(;´Д`)
>実はSCEも同じ技術を5年前にデモ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090618_294262.html?ref=rss
参考:2009/06/18(木)14時18分28秒
> 2009/06/18 (木) 14:20:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つうかさ(;´Д`)体をとにかく動かしてリアリティを追求するってのは
> > スプライトでうだうだやってたゲームがリアルな3Dを目指してすぐ飽和したように
> > 案外将来がないと思うんだよ
> > 体ではなくて脳に直結するならともかく
> 直接脳にってのは今の段階じゃ無理なんだしこの方向でいいんじゃない?
それは否定しないよ(;´Д`)当面Wiiが先鞭をつけた方向に走るしかない
だけど次は考えながらやらないと難しいと思う
スポーツとか武道もそうだけど動きをどう限定するかがキモなんじゃないかな
参考:2009/06/18(木)14時16分45秒
2009/06/18 (木) 14:20:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]卿等今於職場書込?
2009/06/18 (木) 14:20:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]関連検索で出てワラタ(;´Д`)だが真面目な内容だった
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla:ja:official&hs=D4U&q=%E5%AD%90%E5%AE%AE%E5%8F%A3+%E6%9F%94%E3%82%89%E3%81%8B%E3%81%8F%E3%81%99%E3%82%8B&revid=1433826525&ei=Uc45StLIGITW7AOQvNTyAw&sa=X&oi=revisions_
> 2009/06/18 (木) 14:20:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > つうかさ(;´Д`)体をとにかく動かしてリアリティを追求するってのは
> > スプライトでうだうだやってたゲームがリアルな3Dを目指してすぐ飽和したように
> > 案外将来がないと思うんだよ
> > 体ではなくて脳に直結するならともかく
> 結局
> 入力に見合うようにフィードバック情報を増やさないと効果薄い(;´Д`)
要するにグローブ型コントローラーが一番求められている(;´Д`)
ゲームの中の物に触った感覚を味わえればいいんだ
キャラクターのおっぱいさわって柔らかかったら最高だ
参考:2009/06/18(木)14時17分35秒
> 2009/06/18 (木) 14:19:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ものにならないって例えばどんなのよ?(;´Д`)
> 満を持してZuneでiPhoneを駆逐しようぜ(;´Д`)
それでもZuneは10%のシェア持ってるみたいだな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時18分10秒
> 2009/06/18 (木) 14:19:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> ちんぼ立って困る
腹に打ち当てて鳴らせ
参考:2009/06/18(木)14時17分54秒
> 2009/06/18 (木) 14:19:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームとして遊べるものにするのがすごく大変だと思うんだよね(;´Д`)
> > ノイズリダクションどうすんよってのはジェスチャ操作で常に付いて回るので
> > たぶんこれはPCのUIへの応用なんかの方が向いてると思う
> 心配しなくてもMSには貴殿の数倍頭のいい人がどっさり集まってるよ(;´Д`)
いや俺が心配してるのはゲーム屋がどれだけできるのかってところ(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時13分57秒
> 2009/06/18 (木) 14:18:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あのリモコンはあれこれ100種類くらい試作して辿りついた結論だから
> > 相応の説得力はあるな(;´Д`)
> 64とかGCのコントローラはあんなにひどかったけど(;´Д`)
罪と罰やれば64コントローラの素晴らしさが分かるよ(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時16分53秒
> 2009/06/18 (木) 14:18:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
> やってみて意外と難しいことに気付いたんじゃね(;´Д`)試して初めて分ることは多いと思う
任天堂の技術では無理だっただけでな(゚Д゚)そしてやろうと思ってた事を先にやられて悔しいきえええ的な
参考:2009/06/18(木)14時17分22秒
> 2009/06/18 (木) 14:18:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
> やってみて意外と難しいことに気付いたんじゃね(;´Д`)試して初めて分ることは多いと思う
マイクロソフトと任天堂が協業すれば打倒SONYも夢じゃないな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時17分22秒
> 2009/06/18 (木) 14:18:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MSっていっぱいそういう規格を抱えてる割にものにならないよな(;´Д`)
> > 頭のいい人や研究する環境があるから成功するってものでもない
> > ゼロックスが結局マクもWindowsも作れなかったのと同じだと思う
> ものにならないって例えばどんなのよ?(;´Д`)
満を持してZuneでiPhoneを駆逐しようぜ(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時17分30秒
2009/06/18 (木) 14:17:54 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ちんぼ立って困る
> 2009/06/18 (木) 14:17:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 手は使わないと駄目だからな(;´Д`)でもそろそろ次の世代に進化しようぜ
> つうかさ(;´Д`)体をとにかく動かしてリアリティを追求するってのは
> スプライトでうだうだやってたゲームがリアルな3Dを目指してすぐ飽和したように
> 案外将来がないと思うんだよ
> 体ではなくて脳に直結するならともかく
結局
入力に見合うようにフィードバック情報を増やさないと効果薄い(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時15分15秒
> 2009/06/18 (木) 14:17:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 心配しなくてもMSには貴殿の数倍頭のいい人がどっさり集まってるよ(;´Д`)
> MSっていっぱいそういう規格を抱えてる割にものにならないよな(;´Д`)
> 頭のいい人や研究する環境があるから成功するってものでもない
> ゼロックスが結局マクもWindowsも作れなかったのと同じだと思う
ものにならないって例えばどんなのよ?(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時16分40秒
> 2009/06/18 (木) 14:17:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
> あのリモコンはあれこれ100種類くらい試作して辿りついた結論だから
> 相応の説得力はあるな(;´Д`)
妥協に妥協を重ねた結果でな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時15分34秒
> 2009/06/18 (木) 14:17:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> > 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
> でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
やってみて意外と難しいことに気付いたんじゃね(;´Д`)試して初めて分ることは多いと思う
参考:2009/06/18(木)14時14分19秒
> 2009/06/18 (木) 14:17:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 100人対戦のバルーンファイトとか出してよ(;´Д`)
そこまでいかなくてもいいから8人か4人を(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時16分06秒
> 2009/06/18 (木) 14:17:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> > 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
> 手は使わないと駄目だからな(;´Д`)でもそろそろ次の世代に進化しようぜ
要はいかにうまく人間の感覚を騙すかだからなあ(;´Д`)
結構いい加減なもので手ぶらだってそのうち慣れる
参考:2009/06/18(木)14時12分55秒
2009/06/18 (木) 14:17:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]gantzは貴族や大富豪がgantzチームと宇宙人のどっちが戦いで勝つかをかけるゲームだったのな
> 2009/06/18 (木) 14:16:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
> あのリモコンはあれこれ100種類くらい試作して辿りついた結論だから
> 相応の説得力はあるな(;´Д`)
64とかGCのコントローラはあんなにひどかったけど(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時15分34秒
> 2009/06/18 (木) 14:16:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 手は使わないと駄目だからな(;´Д`)でもそろそろ次の世代に進化しようぜ
> つうかさ(;´Д`)体をとにかく動かしてリアリティを追求するってのは
> スプライトでうだうだやってたゲームがリアルな3Dを目指してすぐ飽和したように
> 案外将来がないと思うんだよ
> 体ではなくて脳に直結するならともかく
直接脳にってのは今の段階じゃ無理なんだしこの方向でいいんじゃない?
参考:2009/06/18(木)14時15分15秒
> 2009/06/18 (木) 14:16:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームとして遊べるものにするのがすごく大変だと思うんだよね(;´Д`)
> > ノイズリダクションどうすんよってのはジェスチャ操作で常に付いて回るので
> > たぶんこれはPCのUIへの応用なんかの方が向いてると思う
> 心配しなくてもMSには貴殿の数倍頭のいい人がどっさり集まってるよ(;´Д`)
MSっていっぱいそういう規格を抱えてる割にものにならないよな(;´Д`)
頭のいい人や研究する環境があるから成功するってものでもない
ゼロックスが結局マクもWindowsも作れなかったのと同じだと思う
参考:2009/06/18(木)14時13分57秒
> 2009/06/18 (木) 14:16:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 100人対戦のバルーンファイトとか出してよ(;´Д`)
アイスクライマーも(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時16分06秒
> 2009/06/18 (木) 14:16:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ていうかWiiはものすごくウケてるように思われてるけど
> > 実際ウケてるソフトなんてごく一部な気がするんだが(;´Д`)
> Wiiフィットの海外人気が異常(;´Д`)
コントローラをなくしたいから体の動きを拾わせて
その代わりに巨大なエクササイズマットを敷けるスペースが必要になるんじゃ本末転倒だよな
もう脳に電極挿せよ
省スペースだしジョイパッドもヌンチャクも要らないぞ
参考:2009/06/18(木)14時12分47秒
2009/06/18 (木) 14:16:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]100人対戦のバルーンファイトとか出してよ(;´Д`)
> 2009/06/18 (木) 14:15:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> > 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
> でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
まぁ否定的なコメント出さないといけない立場だからな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時14分19秒
> 2009/06/18 (木) 14:15:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> > 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
> でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
あのリモコンはあれこれ100種類くらい試作して辿りついた結論だから
相応の説得力はあるな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時14分19秒
> 2009/06/18 (木) 14:15:15 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> > 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
> 手は使わないと駄目だからな(;´Д`)でもそろそろ次の世代に進化しようぜ
つうかさ(;´Д`)体をとにかく動かしてリアリティを追求するってのは
スプライトでうだうだやってたゲームがリアルな3Dを目指してすぐ飽和したように
案外将来がないと思うんだよ
体ではなくて脳に直結するならともかく
参考:2009/06/18(木)14時12分55秒
> 2009/06/18 (木) 14:15:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コンテンツ次第じゃないか(;´Д`)
> それはもちろんだ(;´Д`)Wii Fitなんてそのものだからな
> だけど米国ほど体を動かすことが重視される文化でないと難しいとは思う
> あすこは体育会文化過ぎるからな
日本向けにTVリモコン型のコントローラー作ればいいな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時13分24秒
> 2009/06/18 (木) 14:14:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ていうかWiiはものすごくウケてるように思われてるけど
> > 実際ウケてるソフトなんてごく一部な気がするんだが(;´Д`)
> Wiiフィットの海外人気が異常(;´Д`)
日本国内でもいまだに週に5千~1万程度売れてるので畏れ(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時12分47秒
> 2009/06/18 (木) 14:14:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームコントローラーレスになるだけでも凄い(;´Д`)
> http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
でもこいつWiiの構想発表段階ではコントローラー使わないゲーム機がどうとうか言ってたよな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時09分25秒
> 2009/06/18 (木) 14:13:57 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3Dカムで実装か(;´Д`)
> > まぁMSが何らかのフレームワーク出すんだしなんとかなるんじゃね?
> ゲームとして遊べるものにするのがすごく大変だと思うんだよね(;´Д`)
> ノイズリダクションどうすんよってのはジェスチャ操作で常に付いて回るので
> たぶんこれはPCのUIへの応用なんかの方が向いてると思う
心配しなくてもMSには貴殿の数倍頭のいい人がどっさり集まってるよ(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時12分10秒
> 2009/06/18 (木) 14:13:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Wiiは売れてるゲームの殆どがそんな派手に体を使うものじゃないだろ(;´Д`)
> > 飽くまで擬似的なのが重要なんだと思う
> > まあ日本市場ではね
> コンテンツ次第じゃないか(;´Д`)
ときめもが大変な事になったりするのな
参考:2009/06/18(木)14時11分25秒
> 2009/06/18 (木) 14:13:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > Wiiは売れてるゲームの殆どがそんな派手に体を使うものじゃないだろ(;´Д`)
> > 飽くまで擬似的なのが重要なんだと思う
> > まあ日本市場ではね
> コンテンツ次第じゃないか(;´Д`)
それはもちろんだ(;´Д`)Wii Fitなんてそのものだからな
だけど米国ほど体を動かすことが重視される文化でないと難しいとは思う
あすこは体育会文化過ぎるからな
参考:2009/06/18(木)14時11分25秒
> 2009/06/18 (木) 14:12:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームコントローラーレスになるだけでも凄い(;´Д`)
> http://gs.inside-games.jp/news/191/19191.html
> 任天堂の宮本は否定的だな(;´Д`)
手は使わないと駄目だからな(;´Д`)でもそろそろ次の世代に進化しようぜ
参考:2009/06/18(木)14時09分25秒
> 2009/06/18 (木) 14:12:47 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺もそう思ったがWiiが受け入れられてるのでコンテンツ次第じゃないかな(;´Д`)
> > もっと小さく安くしてくれれば日本でもうれるんじゃないの?
> ていうかWiiはものすごくウケてるように思われてるけど
> 実際ウケてるソフトなんてごく一部な気がするんだが(;´Д`)
Wiiフィットの海外人気が異常(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時11分59秒
2009/06/18 (木) 14:12:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]しこらいぜーしょん
> 2009/06/18 (木) 14:12:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> HMD型ゲーム機作ればいいのに
現実世界の映像に重ね合わせて投影されてな(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時10分12秒
> 2009/06/18 (木) 14:12:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかそもそも狭苦しい日本の家での使用をあんまり想定してないと思う(;´Д`)
> 俺もそう思ったがWiiが受け入れられてるのでコンテンツ次第じゃないかな(;´Д`)
> もっと小さく安くしてくれれば日本でもうれるんじゃないの?
Wiiは全身使わないしなぁ(;´Д`)大振りするスポーツ系はアメリカの方が売れてるし
参考:2009/06/18(木)14時09分27秒
> 2009/06/18 (木) 14:12:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > イメージは素晴らしいけどこの通り実装するのはWii以上に大変だろな(;´Д`)
> 3Dカムで実装か(;´Д`)
> まぁMSが何らかのフレームワーク出すんだしなんとかなるんじゃね?
ゲームとして遊べるものにするのがすごく大変だと思うんだよね(;´Д`)
ノイズリダクションどうすんよってのはジェスチャ操作で常に付いて回るので
たぶんこれはPCのUIへの応用なんかの方が向いてると思う
参考:2009/06/18(木)14時07分27秒
> 2009/06/18 (木) 14:11:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > というかそもそも狭苦しい日本の家での使用をあんまり想定してないと思う(;´Д`)
> 俺もそう思ったがWiiが受け入れられてるのでコンテンツ次第じゃないかな(;´Д`)
> もっと小さく安くしてくれれば日本でもうれるんじゃないの?
ていうかWiiはものすごくウケてるように思われてるけど
実際ウケてるソフトなんてごく一部な気がするんだが(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時09分27秒
> 2009/06/18 (木) 14:11:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> HMD型ゲーム機作ればいいのに
バーチャルボーイ360
参考:2009/06/18(木)14時10分12秒
> 2009/06/18 (木) 14:11:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> HMD型ゲーム機作ればいいのに
インプラント型の方が良いよ(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時10分12秒
> 2009/06/18 (木) 14:11:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> HMD型ゲーム機作ればいいのに
スーパーバーチャルボーイ作るか
参考:2009/06/18(木)14時10分12秒
> 2009/06/18 (木) 14:11:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 俺もそう思ったがWiiが受け入れられてるのでコンテンツ次第じゃないかな(;´Д`)
> > もっと小さく安くしてくれれば日本でもうれるんじゃないの?
> Wiiは売れてるゲームの殆どがそんな派手に体を使うものじゃないだろ(;´Д`)
> 飽くまで擬似的なのが重要なんだと思う
> まあ日本市場ではね
コンテンツ次第じゃないか(;´Д`)
参考:2009/06/18(木)14時10分09秒
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