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2005/12/21 (水) 05:39:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]やさしくしてね
2005/12/21 (水) 05:38:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]線が太い(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:38:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]こいつはつまり(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:38:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]この矢星彷徨くんはエロいから好きだ
> 2005/12/21 (水) 05:37:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MUGENだと相手キャラに反応しないでランダムで移動/攻撃する
> > 汎用移動/攻撃ルーチンを作って行動パターンはキャラデータの方に付属させてる
> > 連続技を予め組んでおいたりキャラが好む行動の優先順位を高めたりすればランダムでもそれっぽくなる
> MUGENや格ゲツクールの動きに妥協してしまうと
> 俺がVCに費やしてきた4年間の否定になってしまう
> ううう理想が高すぎた(ノД`、)
もう格ゲーの時代でもないし
参考:2005/12/21(水)05時34分53秒
2005/12/21 (水) 05:37:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エウレカが子供を無視してる虐待してるよ(;´Д`)
> 2005/12/21 (水) 05:36:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > はい
> シャーッ
テレーン
参考:2005/12/21(水)05時34分28秒
2005/12/21 (水) 05:35:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なんで格闘ゲームの話かと思ったらねぎ姉さんか(;´Д`)
> 2005/12/21 (水) 05:34:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まったくプログラムの知識ないところから4年かけて
> > とりあえず棒人間を表示してパンチとかは出せるとこまで来たけど
> > CPUのアルゴリズムで完全に詰まった
> > 距離とかこっちのキー入力を判定して
> > ランダムに反撃するしないをびっしり繰り返すのかな?(;´Д`)
> MUGENだと相手キャラに反応しないでランダムで移動/攻撃する
> 汎用移動/攻撃ルーチンを作って行動パターンはキャラデータの方に付属させてる
> 連続技を予め組んでおいたりキャラが好む行動の優先順位を高めたりすればランダムでもそれっぽくなる
MUGENや格ゲツクールの動きに妥協してしまうと
俺がVCに費やしてきた4年間の否定になってしまう
ううう理想が高すぎた(ノД`、)
参考:2005/12/21(水)05時30分08秒
> 2005/12/21 (水) 05:34:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すまん
> はい
シャーッ
参考:2005/12/21(水)05時32分10秒
2005/12/21 (水) 05:34:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ママ!(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:33:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]わんにゃーの軽率さは異常
2005/12/21 (水) 05:32:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エウレカがエウレカセブンのようにつめたい(;´Д`)
> 2005/12/21 (水) 05:32:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時09分15秒 ■ ★
> > 誤爆!!(;´Д`)
> > 投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時08分57秒 ■ ★
> > 間接キッス!(;´Д`)
> >
> >
> > おい
> すまん
はい
参考:2005/12/21(水)05時31分08秒
> 2005/12/21 (水) 05:31:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> つーかルゥ君は本当の両親の事をすっかり忘れているんだろうか(;´Д`)
君は結婚できなかったら養子が欲しいと
そう言いたい訳だ
参考:2005/12/21(水)05時29分38秒
2005/12/21 (水) 05:31:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]この根性無しが!!
2005/12/21 (水) 05:31:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]夜星星矢ってことは、まだヘタクソな少年声だった頃の真田アサミ声が聞けるというわけか
> 2005/12/21 (水) 05:31:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時09分15秒 ■ ★
> 誤爆!!(;´Д`)
> 投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時08分57秒 ■ ★
> 間接キッス!(;´Д`)
>
>
> おい
すまん
参考:2005/12/21(水)05時26分41秒
> 2005/12/21 (水) 05:30:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まったくプログラムの知識ないところから4年かけて
> とりあえず棒人間を表示してパンチとかは出せるとこまで来たけど
> CPUのアルゴリズムで完全に詰まった
> 距離とかこっちのキー入力を判定して
> ランダムに反撃するしないをびっしり繰り返すのかな?(;´Д`)
MUGENだと相手キャラに反応しないでランダムで移動/攻撃する
汎用移動/攻撃ルーチンを作って行動パターンはキャラデータの方に付属させてる
連続技を予め組んでおいたりキャラが好む行動の優先順位を高めたりすればランダムでもそれっぽくなる
参考:2005/12/21(水)05時15分29秒
2005/12/21 (水) 05:29:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]つーかルゥ君は本当の両親の事をすっかり忘れているんだろうか(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:28:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マンマー
パンパー
2005/12/21 (水) 05:28:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://strange.kir.jp/stored/qwup5104.jpg
いつも思うんだが、OPのイントロ部分のこの未夢っちが抜群に可愛いと思う
2005/12/21 (水) 05:28:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]痴話喧嘩は赤ん坊も食わない(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:26:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時09分15秒 ■ ★
誤爆!!(;´Д`)
投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時08分57秒 ■ ★
間接キッス!(;´Д`)
おい
> 2005/12/21 (水) 05:26:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 貴殿はよくがんばったよ
> > 個人で格ゲー作るなんてどだい無理な話だよ
> もう俺の人生の起死回生の策はこれしか思いつかないよ
> 早く形にして絵描きコミュニティに誘いを出して
> 俺も円の中に入りたい(ノД`、)
絵描きからするとプログラマなんて個として認識してないけどな
参考:2005/12/21(水)05時24分36秒
2005/12/21 (水) 05:25:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今更ボーイミーツギョーはじ
> 2005/12/21 (水) 05:25:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > このみ、ミュウイチゴ、自転車バカを終えて、あらかた不要キャラは処理し終えたし
> > 次は誰を狙うべきだろうか(;´Д`)
> ちょっと待て(;´Д`)このみは可愛らしいだろ
またあっぱれさんま大先生の話か
参考:2005/12/21(水)05時05分01秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2005/12/21 (水) 05:25:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:だぁ!だぁ!だぁ!@NHK-BS2
第26話「夜星星矢からの知らせ」
http://cal.syoboi.jp/tid/789
2005/12/21 (水) 05:24:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]メガ粒子砲がくるんだって
> 2005/12/21 (水) 05:24:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まったくプログラムの知識ないところから4年かけて
> > とりあえず棒人間を表示してパンチとかは出せるとこまで来たけど
> > CPUのアルゴリズムで完全に詰まった
> > 距離とかこっちのキー入力を判定して
> > ランダムに反撃するしないをびっしり繰り返すのかな?(;´Д`)
> 貴殿はよくがんばったよ
> 個人で格ゲー作るなんてどだい無理な話だよ
もう俺の人生の起死回生の策はこれしか思いつかないよ
早く形にして絵描きコミュニティに誘いを出して
俺も円の中に入りたい(ノД`、)
参考:2005/12/21(水)05時16分52秒
> 2005/12/21 (水) 05:24:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ちょっと待て(;´Д`)このみは可愛らしいだろ
> 声の人も可愛らしいしなヽ(´ー`)ノ
そーゆーのは興味ないからどうでもいいですヽ(´ー`)ノ声があのままなら人でなくてもいいよ
参考:2005/12/21(水)05時19分56秒
2005/12/21 (水) 05:24:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]小室借金
2005/12/21 (水) 05:24:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あれ?歌テンポ早くない?(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:24:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ボーイミーツぎょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおう
2005/12/21 (水) 05:23:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ボーイミーツギョーあの頃はー
> 2005/12/21 (水) 05:23:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まぁ帰ったら夜繋がるんだけどな
今回のエピソードは毎晩見せ付けられてるルゥ君の嫌がらせ
参考:2005/12/21(水)05時22分56秒
2005/12/21 (水) 05:23:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今どきtrfかよ!!!!!(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:23:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ボーイミーツ魚ー
2005/12/21 (水) 05:23:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今時テツヤコムロファミリーかよ!
2005/12/21 (水) 05:22:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]まぁ帰ったら夜繋がるんだけどな
2005/12/21 (水) 05:22:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]かなた君と未夢ちゃんがいやに所帯じみた格好してるな(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:22:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ルゥ君が未夢っちのおっぱいを欲しがる話はぁ?
2005/12/21 (水) 05:22:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ルゥ君は地球人年齢で20歳
2005/12/21 (水) 05:22:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]だだだは表情付けが細かいのぉ
> 2005/12/21 (水) 05:21:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まったくプログラムの知識ないところから4年かけて
> とりあえず棒人間を表示してパンチとかは出せるとこまで来たけど
> CPUのアルゴリズムで完全に詰まった
> 距離とかこっちのキー入力を判定して
> ランダムに反撃するしないをびっしり繰り返すのかな?(;´Д`)
格ツクのCPUは相手との距離を見て
技ごとに設定された確率で攻撃を行なっていた
距離に応じて技の発動確率の設定を調整してそれっぽく動くようにしていたよ
距離以外には自分や相手がジャンプ中かどうかも見ていた
技の発動確率のテーブルを距離ごとに作って(遠/中/近)それをいじりながら調整するのがいいんじゃないか
参考:2005/12/21(水)05時15分29秒
> 2005/12/21 (水) 05:20:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 変歌
挿入変歌がコムロではない理由を考えてみよう
参考:2005/12/21(水)05時19分23秒
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