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2005/12/21 (水) 05:48:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]いどtrf!
2005/12/21 (水) 05:48:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ボーイミーツギョー(^Д^)俺漏れもー
> 2005/12/21 (水) 05:48:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://strange.kir.jp/stored/qwup5105.jpg
> > 漏れはこういうベタなラブコメが好きすぎる
> http://strange.kir.jp/stored/qwup5106.jpg
> 漏れはこういうのが好きだよラブなんてどうでもいいよ
君は何か勘違いしているようだね
これはお兄ちゃんとのラブなんだよ
参考:2005/12/21(水)05時47分21秒
2005/12/21 (水) 05:48:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]imdktrf
> 2005/12/21 (水) 05:48:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://strange.kir.jp/stored/qwup5105.jpg
> > 漏れはこういうベタなラブコメが好きすぎる
> テレーン(*´Д`)
鼻の影になってる部分が鼻の穴に見えてくるとブッサイクなやつらに(;´Д`)ブヒ
参考:2005/12/21(水)05時45分40秒
2005/12/21 (水) 05:48:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]わんにゃーは硬くてぽろぽろした小粒のうんこを出す
> 2005/12/21 (水) 05:47:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MUGENや格ゲツクールの動きに妥協してしまうと
> > 俺がVCに費やしてきた4年間の否定になってしまう
> > ううう理想が高すぎた(ノД`、)
> つーかMUGENや格ツクのアルゴリズムをベースにより突き詰めて作り込めばいいじゃないか(;´Д`)
> できる限り多くの状況を盛り込んだテーブルを作るとか
> 行動とその結果によって評価を返して学習機能を盛り込むとか
DOA4が通信対戦調整のため発売延期したのも納得が行くよな
参考:2005/12/21(水)05時46分23秒
2005/12/21 (水) 05:47:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ワンニャー
> 2005/12/21 (水) 05:47:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://strange.kir.jp/stored/qwup5105.jpg
> 漏れはこういうベタなラブコメが好きすぎる
http://strange.kir.jp/stored/qwup5106.jpg
漏れはこういうのが好きだよラブなんてどうでもいいよ
参考:2005/12/21(水)05時44分11秒
> 2005/12/21 (水) 05:46:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MUGENだと相手キャラに反応しないでランダムで移動/攻撃する
> > 汎用移動/攻撃ルーチンを作って行動パターンはキャラデータの方に付属させてる
> > 連続技を予め組んでおいたりキャラが好む行動の優先順位を高めたりすればランダムでもそれっぽくなる
> MUGENや格ゲツクールの動きに妥協してしまうと
> 俺がVCに費やしてきた4年間の否定になってしまう
> ううう理想が高すぎた(ノД`、)
つーかMUGENや格ツクのアルゴリズムをベースにより突き詰めて作り込めばいいじゃないか(;´Д`)
できる限り多くの状況を盛り込んだテーブルを作るとか
行動とその結果によって評価を返して学習機能を盛り込むとか
参考:2005/12/21(水)05時34分53秒
> 2005/12/21 (水) 05:45:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://strange.kir.jp/stored/qwup5105.jpg
> 漏れはこういうベタなラブコメが好きすぎる
テレーン(*´Д`)
参考:2005/12/21(水)05時44分11秒
2005/12/21 (水) 05:44:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://strange.kir.jp/stored/qwup5105.jpg
漏れはこういうベタなラブコメが好きすぎる
2005/12/21 (水) 05:44:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]やっぱり喧嘩売りに来たのね ぷんぷん(平坦に)
2005/12/21 (水) 05:43:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ぷんぷん
2005/12/21 (水) 05:43:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]宇宙御土産
2005/12/21 (水) 05:42:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]本物死亡
2005/12/21 (水) 05:41:49 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日は変絵が多いな
2005/12/21 (水) 05:39:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]やさしくしてね
2005/12/21 (水) 05:38:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]線が太い(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:38:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]こいつはつまり(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:38:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]この矢星彷徨くんはエロいから好きだ
> 2005/12/21 (水) 05:37:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > MUGENだと相手キャラに反応しないでランダムで移動/攻撃する
> > 汎用移動/攻撃ルーチンを作って行動パターンはキャラデータの方に付属させてる
> > 連続技を予め組んでおいたりキャラが好む行動の優先順位を高めたりすればランダムでもそれっぽくなる
> MUGENや格ゲツクールの動きに妥協してしまうと
> 俺がVCに費やしてきた4年間の否定になってしまう
> ううう理想が高すぎた(ノД`、)
もう格ゲーの時代でもないし
参考:2005/12/21(水)05時34分53秒
2005/12/21 (水) 05:37:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エウレカが子供を無視してる虐待してるよ(;´Д`)
> 2005/12/21 (水) 05:36:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > はい
> シャーッ
テレーン
参考:2005/12/21(水)05時34分28秒
2005/12/21 (水) 05:35:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]なんで格闘ゲームの話かと思ったらねぎ姉さんか(;´Д`)
> 2005/12/21 (水) 05:34:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まったくプログラムの知識ないところから4年かけて
> > とりあえず棒人間を表示してパンチとかは出せるとこまで来たけど
> > CPUのアルゴリズムで完全に詰まった
> > 距離とかこっちのキー入力を判定して
> > ランダムに反撃するしないをびっしり繰り返すのかな?(;´Д`)
> MUGENだと相手キャラに反応しないでランダムで移動/攻撃する
> 汎用移動/攻撃ルーチンを作って行動パターンはキャラデータの方に付属させてる
> 連続技を予め組んでおいたりキャラが好む行動の優先順位を高めたりすればランダムでもそれっぽくなる
MUGENや格ゲツクールの動きに妥協してしまうと
俺がVCに費やしてきた4年間の否定になってしまう
ううう理想が高すぎた(ノД`、)
参考:2005/12/21(水)05時30分08秒
> 2005/12/21 (水) 05:34:28 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > すまん
> はい
シャーッ
参考:2005/12/21(水)05時32分10秒
2005/12/21 (水) 05:34:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]ママ!(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:33:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]わんにゃーの軽率さは異常
2005/12/21 (水) 05:32:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]エウレカがエウレカセブンのようにつめたい(;´Д`)
> 2005/12/21 (水) 05:32:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時09分15秒 ■ ★
> > 誤爆!!(;´Д`)
> > 投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時08分57秒 ■ ★
> > 間接キッス!(;´Д`)
> >
> >
> > おい
> すまん
はい
参考:2005/12/21(水)05時31分08秒
> 2005/12/21 (水) 05:31:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> つーかルゥ君は本当の両親の事をすっかり忘れているんだろうか(;´Д`)
君は結婚できなかったら養子が欲しいと
そう言いたい訳だ
参考:2005/12/21(水)05時29分38秒
2005/12/21 (水) 05:31:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]この根性無しが!!
2005/12/21 (水) 05:31:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]夜星星矢ってことは、まだヘタクソな少年声だった頃の真田アサミ声が聞けるというわけか
> 2005/12/21 (水) 05:31:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時09分15秒 ■ ★
> 誤爆!!(;´Д`)
> 投稿者: 投稿日:2005/12/21(水)05時08分57秒 ■ ★
> 間接キッス!(;´Д`)
>
>
> おい
すまん
参考:2005/12/21(水)05時26分41秒
> 2005/12/21 (水) 05:30:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> まったくプログラムの知識ないところから4年かけて
> とりあえず棒人間を表示してパンチとかは出せるとこまで来たけど
> CPUのアルゴリズムで完全に詰まった
> 距離とかこっちのキー入力を判定して
> ランダムに反撃するしないをびっしり繰り返すのかな?(;´Д`)
MUGENだと相手キャラに反応しないでランダムで移動/攻撃する
汎用移動/攻撃ルーチンを作って行動パターンはキャラデータの方に付属させてる
連続技を予め組んでおいたりキャラが好む行動の優先順位を高めたりすればランダムでもそれっぽくなる
参考:2005/12/21(水)05時15分29秒
2005/12/21 (水) 05:29:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]つーかルゥ君は本当の両親の事をすっかり忘れているんだろうか(;´Д`)
2005/12/21 (水) 05:28:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]マンマー
パンパー
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