下へ
> 2006/11/25 (土) 06:29:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もしも宇宙で戦争する事になったとしても
> > そもそも宇宙艦隊が戦うと言う事自体が無いかもしれないな(;´Д`)
> > 衛星軌道上からミサイルを撃ち合う様な戦いになるかも知れんし
> > 隕石弾みたいな破壊困難な質量弾を加速して打ち合うのかも知れんし
> > フィクションでそう言う戦いを描いて面白いかどうかはわからんけど(;´Д`)
> プラネテスだとデブリを大量発生させる嫌がらせみたいな爆弾投げてたな
小さいデブリも高速で衝突すれば致命傷だしな(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時29分07秒
> 2006/11/25 (土) 06:29:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや数の問題があるからじゃん(;´Д`)
> > 圧倒的差異なら対峙にすらないし
> > ある程度拮抗してるから戦いになるわけで
> > それなら分散させる意味がないよ
> 確かに集中させる方が効率がいいのは事実だし
> お互いの宇宙船同士が同等程度の速度でしか移動できないとしたら
> 直線の間くらいでしか衝突しないってのは分かるけど
> 双方速度が同じとも限らないし
> それを避けるためにいくつか分散する対処も十分ありえると思うんだがどうよ(;´Д`)
戦術レベルではそれはあり得るとさっきも言ったけど
戦略的にそれはないと思うな
逆に分散のリスクは2次元戦闘よりべき乗で高くなる
参考:2006/11/25(土)06時27分08秒
2006/11/25 (土) 06:29:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]最近カップラーメンに胡椒をドバドバ入れるようになった(;´Д`)暖まるよ
> 2006/11/25 (土) 06:29:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > もしも宇宙で戦争する事になったとしても
> > そもそも宇宙艦隊が戦うと言う事自体が無いかもしれないな(;´Д`)
> > 衛星軌道上からミサイルを撃ち合う様な戦いになるかも知れんし
> > 隕石弾みたいな破壊困難な質量弾を加速して打ち合うのかも知れんし
> > フィクションでそう言う戦いを描いて面白いかどうかはわからんけど(;´Д`)
> だいたいギャグマンガがSFからかうときはそうやってネタにするな(;´Д`)
でもそう言うアニメも見てみたいな
と思ったがヤマトの遊星爆弾ですでに描写されていた(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時27分59秒
> 2006/11/25 (土) 06:29:07 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> もしも宇宙で戦争する事になったとしても
> そもそも宇宙艦隊が戦うと言う事自体が無いかもしれないな(;´Д`)
> 衛星軌道上からミサイルを撃ち合う様な戦いになるかも知れんし
> 隕石弾みたいな破壊困難な質量弾を加速して打ち合うのかも知れんし
> フィクションでそう言う戦いを描いて面白いかどうかはわからんけど(;´Д`)
プラネテスだとデブリを大量発生させる嫌がらせみたいな爆弾投げてたな
参考:2006/11/25(土)06時26分59秒
アニメ時報 投稿者:アニメ時報 2006/11/25 (土) 06:29:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]アニメ時報:11/25 06:30
M?Rメルヘヴン@広島ホームテレビ
第67話『ロコと呪いの新ARM』
http://cal.syoboi.jp/tid/591#60429
魔弾戦記リュウケンドー@キッズステーション
第28話『機械じかけの心』
http://cal.syoboi.jp/tid/825#68451
デジモンセイバーズ@関西テレビ
第31話『天才対決! トーマvsナナミ』
http://cal.syoboi.jp/tid/841#69601
qwerty推奨、釘宮理恵出演作品
> 2006/11/25 (土) 06:27:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> もしも宇宙で戦争する事になったとしても
> そもそも宇宙艦隊が戦うと言う事自体が無いかもしれないな(;´Д`)
> 衛星軌道上からミサイルを撃ち合う様な戦いになるかも知れんし
> 隕石弾みたいな破壊困難な質量弾を加速して打ち合うのかも知れんし
> フィクションでそう言う戦いを描いて面白いかどうかはわからんけど(;´Д`)
だいたいギャグマンガがSFからかうときはそうやってネタにするな(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時26分59秒
> 2006/11/25 (土) 06:27:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 重力の縛りがなくなる事で、高度差を運動エネルギーとして利用する現状の空戦とは違うものになりそうじゃない?
> > というか、宇宙空間の戦闘が昔の海戦みたいなものになるか現代の空戦的なものになるか
> > はたまた全然違うものになるか(;´Д`)どうなるんだろう
> エネルギーは置いておいてとりあえず留まっていられる(もしくは移動し続けられる)ことを考えると
> 単純に空戦の延長とは考え辛いけど領域を考えるとそう複雑にはならないし
> 宇宙での近接戦闘はあり得ないから結局は2次元的に対峙することになると思う
宇宙空間の決まった領域を制宙権的に確保することなんてできるんだろうか(;´Д`)衛星みたいな形ならともかくただ留まっていることはできないと思うよ
参考:2006/11/25(土)06時22分05秒
> 2006/11/25 (土) 06:27:08 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 宇宙での近接戦闘が不可能に近いってのは分かるけど
> > それが二次元的な対峙に直結する理由が分からん
> > まあ三次元に分散させると数がいくらあっても足りないってのならわからんでもないけど
> いや数の問題があるからじゃん(;´Д`)
> 圧倒的差異なら対峙にすらないし
> ある程度拮抗してるから戦いになるわけで
> それなら分散させる意味がないよ
確かに集中させる方が効率がいいのは事実だし
お互いの宇宙船同士が同等程度の速度でしか移動できないとしたら
直線の間くらいでしか衝突しないってのは分かるけど
双方速度が同じとも限らないし
それを避けるためにいくつか分散する対処も十分ありえると思うんだがどうよ(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時25分26秒
2006/11/25 (土) 06:26:59 ◆ ▼ ◇ [qwerty]もしも宇宙で戦争する事になったとしても
そもそも宇宙艦隊が戦うと言う事自体が無いかもしれないな(;´Д`)
衛星軌道上からミサイルを撃ち合う様な戦いになるかも知れんし
隕石弾みたいな破壊困難な質量弾を加速して打ち合うのかも知れんし
フィクションでそう言う戦いを描いて面白いかどうかはわからんけど(;´Д`)
> 2006/11/25 (土) 06:26:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 戦術の基本が挟撃である以上一時的に入り組んでも大勢が3次元的になることはないよ
> 挟撃が前提なら三次元的に挟撃しないと逃げられるんじゃないのん?
逃げる側だけが3次元じゃないんだから(;´Д`)
結局敵味方の条件が同じなら次元の問題は大したことじゃない
参考:2006/11/25(土)06時24分41秒
> 2006/11/25 (土) 06:25:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > エネルギーは置いておいてとりあえず留まっていられる(もしくは移動し続けられる)ことを考えると
> > 単純に空戦の延長とは考え辛いけど領域を考えるとそう複雑にはならないし
> > 宇宙での近接戦闘はあり得ないから結局は2次元的に対峙することになると思う
> 宇宙での近接戦闘が不可能に近いってのは分かるけど
> それが二次元的な対峙に直結する理由が分からん
> まあ三次元に分散させると数がいくらあっても足りないってのならわからんでもないけど
いや数の問題があるからじゃん(;´Д`)
圧倒的差異なら対峙にすらないし
ある程度拮抗してるから戦いになるわけで
それなら分散させる意味がないよ
参考:2006/11/25(土)06時23分13秒
> 2006/11/25 (土) 06:24:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんで?(;´Д`)
> > 三次元配置にすると処理が面倒だからって話?
> 戦術の基本が挟撃である以上一時的に入り組んでも大勢が3次元的になることはないよ
挟撃が前提なら三次元的に挟撃しないと逃げられるんじゃないのん?
参考:2006/11/25(土)06時23分34秒
2006/11/25 (土) 06:24:17 ◆ ▼ ◇ [qwerty]テレ東でメイド喫茶
> 2006/11/25 (土) 06:23:34 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ワープでもない限り配置が自由にできるわけないじゃん
> > あるとしても面体面で3次元的に入り組むような布陣はできない
> なんで?(;´Д`)
> 三次元配置にすると処理が面倒だからって話?
戦術の基本が挟撃である以上一時的に入り組んでも大勢が3次元的になることはないよ
参考:2006/11/25(土)06時20分18秒
> 2006/11/25 (土) 06:23:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 重力の縛りがなくなる事で、高度差を運動エネルギーとして利用する現状の空戦とは違うものになりそうじゃない?
> > というか、宇宙空間の戦闘が昔の海戦みたいなものになるか現代の空戦的なものになるか
> > はたまた全然違うものになるか(;´Д`)どうなるんだろう
> エネルギーは置いておいてとりあえず留まっていられる(もしくは移動し続けられる)ことを考えると
> 単純に空戦の延長とは考え辛いけど領域を考えるとそう複雑にはならないし
> 宇宙での近接戦闘はあり得ないから結局は2次元的に対峙することになると思う
宇宙での近接戦闘が不可能に近いってのは分かるけど
それが二次元的な対峙に直結する理由が分からん
まあ三次元に分散させると数がいくらあっても足りないってのならわからんでもないけど
参考:2006/11/25(土)06時22分05秒
> 2006/11/25 (土) 06:22:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > と思うけどね(;´Д`)小説だとよけいに表現する描写が大変だし
> > 虫や魚の群れの動きを例にするにしても上下が出てくるし大変だね
> > ブラックホールの近くで戦うって話になると潜水艦っぽくて楽しそう
> ありえそうなところでは取り合えずゲームの宇宙戦争を三次元かすることかな(;´Д`)
> 小説やアニメやマンガで表現するのは難しいけどゲームならある程度出来そうだ
> そのゲームを下敷きにアニメにするならなんとか出来るかなあ
homeworldという完全に三次元の空間戦闘をするゲームがあるんだが
それのmodでユニットを全部マクロスに置き換えるのがあったな
http://www.heroyon.net/netgamer/netgame/homeworld/hw.htm
参考:2006/11/25(土)06時20分35秒
2006/11/25 (土) 06:22:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]クサプンオールクリア
これよりアニメ試聴準備フェイズに移行します
> 2006/11/25 (土) 06:22:05 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 宇宙での3次元戦闘を今の空戦の発展系として考えてみると
> > 2次元的になることは容易に想像できるよ
> 重力の縛りがなくなる事で、高度差を運動エネルギーとして利用する現状の空戦とは違うものになりそうじゃない?
> というか、宇宙空間の戦闘が昔の海戦みたいなものになるか現代の空戦的なものになるか
> はたまた全然違うものになるか(;´Д`)どうなるんだろう
エネルギーは置いておいてとりあえず留まっていられる(もしくは移動し続けられる)ことを考えると
単純に空戦の延長とは考え辛いけど領域を考えるとそう複雑にはならないし
宇宙での近接戦闘はあり得ないから結局は2次元的に対峙することになると思う
参考:2006/11/25(土)06時18分41秒
> 2006/11/25 (土) 06:21:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 重力の縛りがなくなる事で、高度差を運動エネルギーとして利用する現状の空戦とは違うものになりそうじゃない?
> > というか、宇宙空間の戦闘が昔の海戦みたいなものになるか現代の空戦的なものになるか
> > はたまた全然違うものになるか(;´Д`)どうなるんだろう
> 星の近くで戦う場合は引力を利用した艦隊機動とか特殊な戦いになりそうだ(;´Д`)
恒星系での戦闘ならまさにそんな感じになるんだろうな(;´Д`)
艦隊丸ごとスイングバイとかするんだろうか
参考:2006/11/25(土)06時20分32秒
> 2006/11/25 (土) 06:21:19 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061124-00000047-mai-soci
> (^Д^)
停職6カ月で済んじゃうんだな(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時20分25秒
> 2006/11/25 (土) 06:21:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061124-00000305-yom-soci
> > 恐喝されて売春させられたかのように見えた
> 自業自得だな(;´Д`)
> でも若い医者なら買春なんかしなくても向こうから相手がやってきそうなもんだが
俺も医者になろうかな
参考:2006/11/25(土)06時15分11秒
> 2006/11/25 (土) 06:20:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあ三次元にしたところで考証が面倒になる割には
> > 戦闘が見えにくくなるだけでアニメ作り的にコストパフォーマンスが悪いんだろうな(;´Д`)
> > 実際の宇宙戦争が一般的になるまではずっとあの調子で行くんじゃないだろうか
> と思うけどね(;´Д`)小説だとよけいに表現する描写が大変だし
> 虫や魚の群れの動きを例にするにしても上下が出てくるし大変だね
> ブラックホールの近くで戦うって話になると潜水艦っぽくて楽しそう
ありえそうなところでは取り合えずゲームの宇宙戦争を三次元かすることかな(;´Д`)
小説やアニメやマンガで表現するのは難しいけどゲームならある程度出来そうだ
そのゲームを下敷きにアニメにするならなんとか出来るかなあ
参考:2006/11/25(土)06時17分50秒
> 2006/11/25 (土) 06:20:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 宇宙での3次元戦闘を今の空戦の発展系として考えてみると
> > 2次元的になることは容易に想像できるよ
> 重力の縛りがなくなる事で、高度差を運動エネルギーとして利用する現状の空戦とは違うものになりそうじゃない?
> というか、宇宙空間の戦闘が昔の海戦みたいなものになるか現代の空戦的なものになるか
> はたまた全然違うものになるか(;´Д`)どうなるんだろう
星の近くで戦う場合は引力を利用した艦隊機動とか特殊な戦いになりそうだ(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時18分41秒
2006/11/25 (土) 06:20:25 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061124-00000047-mai-soci
(^Д^)
> 2006/11/25 (土) 06:20:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > どうして?配置は自由にやることができるよ
> > どうやって布陣するのが将来の戦争で効率的かは不明だけど
> > まあ大体今の空戦の延長で出来るわけはないけどな(;´Д`)
> ワープでもない限り配置が自由にできるわけないじゃん
> あるとしても面体面で3次元的に入り組むような布陣はできない
なんで?(;´Д`)
三次元配置にすると処理が面倒だからって話?
参考:2006/11/25(土)06時18分43秒
2006/11/25 (土) 06:19:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]あれ?今日ビックリマン無いの?
と思ったら今日は土曜だった(;´Д`)
> 2006/11/25 (土) 06:18:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 宇宙での3次元戦闘を今の空戦の発展系として考えてみると
> > 2次元的になることは容易に想像できるよ
> どうして?配置は自由にやることができるよ
> どうやって布陣するのが将来の戦争で効率的かは不明だけど
> まあ大体今の空戦の延長で出来るわけはないけどな(;´Д`)
ワープでもない限り配置が自由にできるわけないじゃん
あるとしても面体面で3次元的に入り組むような布陣はできない
参考:2006/11/25(土)06時17分10秒
> 2006/11/25 (土) 06:18:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 相手のところにたどり着く経路は三次元的に自由に選べるよ
> > まあ実際に発生する戦闘の条件は限られると思うし
> > 直線で進むのが一番時間的には効率がいいだろうけど
> 宇宙での3次元戦闘を今の空戦の発展系として考えてみると
> 2次元的になることは容易に想像できるよ
重力の縛りがなくなる事で、高度差を運動エネルギーとして利用する現状の空戦とは違うものになりそうじゃない?
というか、宇宙空間の戦闘が昔の海戦みたいなものになるか現代の空戦的なものになるか
はたまた全然違うものになるか(;´Д`)どうなるんだろう
参考:2006/11/25(土)06時14分39秒
> 2006/11/25 (土) 06:17:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 艦隊物は宇宙が平面すぎるな(;´Д`)
> まあ三次元にしたところで考証が面倒になる割には
> 戦闘が見えにくくなるだけでアニメ作り的にコストパフォーマンスが悪いんだろうな(;´Д`)
> 実際の宇宙戦争が一般的になるまではずっとあの調子で行くんじゃないだろうか
と思うけどね(;´Д`)小説だとよけいに表現する描写が大変だし
虫や魚の群れの動きを例にするにしても上下が出てくるし大変だね
ブラックホールの近くで戦うって話になると潜水艦っぽくて楽しそう
参考:2006/11/25(土)06時08分53秒
> 2006/11/25 (土) 06:17:31 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあ三次元にしたところで考証が面倒になる割には
> > 戦闘が見えにくくなるだけでアニメ作り的にコストパフォーマンスが悪いんだろうな(;´Д`)
> > 実際の宇宙戦争が一般的になるまではずっとあの調子で行くんじゃないだろうか
> 谷甲州の小説とかアニメ化しても全然かっこよくないからな(;´Д`)1回撃ちあったら軌道計算して会敵するのが48時間後とか
ガンダムセンチネルで地球一周しながら戦うのを思い出した
ああいうののアニメ化は上手くやらないと間延びした感じになるだろうな(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時11分42秒
> 2006/11/25 (土) 06:17:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 相手のところにたどり着く経路は三次元的に自由に選べるよ
> > まあ実際に発生する戦闘の条件は限られると思うし
> > 直線で進むのが一番時間的には効率がいいだろうけど
> 宇宙での3次元戦闘を今の空戦の発展系として考えてみると
> 2次元的になることは容易に想像できるよ
どうして?配置は自由にやることができるよ
どうやって布陣するのが将来の戦争で効率的かは不明だけど
まあ大体今の空戦の延長で出来るわけはないけどな(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時14分39秒
> 2006/11/25 (土) 06:16:02 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それは最低限形式は揃えないとという感覚と知識が作者にあったからだろうな
> > SF形式にするにしてもあまりに荒唐無稽だとやっぱマズイだろって
> > 今はそれすらないから(;´Д`)
> あとはああいう話だとそれなりに考証っぽいものがあった方が
> 話に厚みが出るからな(;´Д`)大規模な軍記物で背景が希薄すぎるってのは
> やっぱり薄い感じがしてしまうよ
> 意図的にラノベみたいなのを描くなら別だろうけど
そうそう(;´Д`)
○○らしいにしてもやっぱある程度それらしくないと全然軽くなっちゃうよね
参考:2006/11/25(土)06時14分13秒
> 2006/11/25 (土) 06:15:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061124-00000305-yom-soci
> 恐喝されて売春させられたかのように見えた
自業自得だな(;´Д`)
でも若い医者なら買春なんかしなくても向こうから相手がやってきそうなもんだが
参考:2006/11/25(土)06時10分53秒
> 2006/11/25 (土) 06:14:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > そうは言うけど敵←→味方が居てお互いに陣地を持つとしたら
> > 実際空間が3次元的であっても戦闘は2次元的に展開するんじゃないの?
> > って気がするんだけど
> 相手のところにたどり着く経路は三次元的に自由に選べるよ
> まあ実際に発生する戦闘の条件は限られると思うし
> 直線で進むのが一番時間的には効率がいいだろうけど
宇宙での3次元戦闘を今の空戦の発展系として考えてみると
2次元的になることは容易に想像できるよ
参考:2006/11/25(土)06時12分03秒
> 2006/11/25 (土) 06:14:13 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 当時のSFオタ的感覚から言えば貴殿のいってることは正しいんだけど
> > 今の基準で見たら十分粘着質だと思うんよ(;´Д`)
> それは最低限形式は揃えないとという感覚と知識が作者にあったからだろうな
> SF形式にするにしてもあまりに荒唐無稽だとやっぱマズイだろって
> 今はそれすらないから(;´Д`)
あとはああいう話だとそれなりに考証っぽいものがあった方が
話に厚みが出るからな(;´Д`)大規模な軍記物で背景が希薄すぎるってのは
やっぱり薄い感じがしてしまうよ
意図的にラノベみたいなのを描くなら別だろうけど
参考:2006/11/25(土)06時12分26秒
> 2006/11/25 (土) 06:13:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061124-00000305-yom-soci
> 恐喝されて売春させられたかのように見えた
単価が確実に下がってるな(゚Д゚)ちょっと前まで3万が相場だったのに
こんなところまで競争原理が働いてるのか
参考:2006/11/25(土)06時10分53秒
> 2006/11/25 (土) 06:12:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや、元々銀英伝はわざと細かくSF設定してないんだよ
> > 目的がSFじゃないから
> > それを考証がしつこいとか言ってる子は何を読んでいるんだろう・・・
> 当時のSFオタ的感覚から言えば貴殿のいってることは正しいんだけど
> 今の基準で見たら十分粘着質だと思うんよ(;´Д`)
それは最低限形式は揃えないとという感覚と知識が作者にあったからだろうな
SF形式にするにしてもあまりに荒唐無稽だとやっぱマズイだろって
今はそれすらないから(;´Д`)
参考:2006/11/25(土)06時09分34秒
> 2006/11/25 (土) 06:12:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > まあ三次元にしたところで考証が面倒になる割には
> > 戦闘が見えにくくなるだけでアニメ作り的にコストパフォーマンスが悪いんだろうな(;´Д`)
> > 実際の宇宙戦争が一般的になるまではずっとあの調子で行くんじゃないだろうか
> そうは言うけど敵←→味方が居てお互いに陣地を持つとしたら
> 実際空間が3次元的であっても戦闘は2次元的に展開するんじゃないの?
> って気がするんだけど
相手のところにたどり着く経路は三次元的に自由に選べるよ
まあ実際に発生する戦闘の条件は限られると思うし
直線で進むのが一番時間的には効率がいいだろうけど
参考:2006/11/25(土)06時10分32秒
> 2006/11/25 (土) 06:11:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > >「勝ち組」の苦労知らずな人生も、老いて死を前にすれば自力では何もできずにひどい苦痛になる危うさを抱えているだろう。
> > http://d.hatena.ne.jp/laco/20061123
> > 勝ち組と言われてる人が何の苦労も無くその地位にたどり着いたと思ってるんだろうか(;´Д`),
> > もちろん中にはそう言う人もいるだろうけどさ
> でも順調なレールを歩んでる子は
> 負け組みより楽なレールを歩んでる子が多いだろうとは思うな(;´Д`)
生物はすべて同一の存在だから心配しなくていいよ(゚Д゚)
参考:2006/11/25(土)06時04分29秒
> 2006/11/25 (土) 06:11:42 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 艦隊物は宇宙が平面すぎるな(;´Д`)
> まあ三次元にしたところで考証が面倒になる割には
> 戦闘が見えにくくなるだけでアニメ作り的にコストパフォーマンスが悪いんだろうな(;´Д`)
> 実際の宇宙戦争が一般的になるまではずっとあの調子で行くんじゃないだろうか
谷甲州の小説とかアニメ化しても全然かっこよくないからな(;´Д`)1回撃ちあったら軌道計算して会敵するのが48時間後とか
参考:2006/11/25(土)06時08分53秒
2006/11/25 (土) 06:11:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]いつもの28人だなヽ(´ー`)ノオヤシミ
2006/11/25 (土) 06:10:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061124-00000305-yom-soci
恐喝されて売春させられたかのように見えた
> 2006/11/25 (土) 06:10:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 艦隊物は宇宙が平面すぎるな(;´Д`)
> まあ三次元にしたところで考証が面倒になる割には
> 戦闘が見えにくくなるだけでアニメ作り的にコストパフォーマンスが悪いんだろうな(;´Д`)
> 実際の宇宙戦争が一般的になるまではずっとあの調子で行くんじゃないだろうか
そうは言うけど敵←→味方が居てお互いに陣地を持つとしたら
実際空間が3次元的であっても戦闘は2次元的に展開するんじゃないの?
って気がするんだけど
参考:2006/11/25(土)06時08分53秒
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