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> 2016/05/03 (火) 02:47:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 部屋の収納が燃えプロで埋まって溢れた分は車に置いてるとか書いてた覚えがあるから
> > 物理的に限界だったんじゃないか(;´Д`)
> 気力もなくなり引退か
コレクターには誰も興味ないものを集めることに執着する人もいるらしいから
誰かが興味持った時点で興味を失ったのかも(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時45分39秒
> 2016/05/03 (火) 02:45:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 中傷に晒されてた訳でもないのにな(;´Д`)
> > 最近燃えプロがオークションに大量に出てて彼か!?て話題になってたな
> 部屋の収納が燃えプロで埋まって溢れた分は車に置いてるとか書いてた覚えがあるから
> 物理的に限界だったんじゃないか(;´Д`)
気力もなくなり引退か
参考:2016/05/03(火)02時44分00秒
> 2016/05/03 (火) 02:44:56 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遠心力がフィードバックするバイクの体感ゲームがやりたいんだが
> > 思いついてる奴はいっぱいいると思うのになぜかまだないなあ(;´Д`)
> https://www.youtube.com/watch?v=-LtyAgnil9Q
> ああ(;´Д`)
お父さんの体力と髪の毛が心配だ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時43分38秒
> 2016/05/03 (火) 02:44:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 更新途絶えてしばらくして突然サイトが消えた(;´Д`)んだったかな
> 中傷に晒されてた訳でもないのにな(;´Д`)
> 最近燃えプロがオークションに大量に出てて彼か!?て話題になってたな
部屋の収納が燃えプロで埋まって溢れた分は車に置いてるとか書いてた覚えがあるから
物理的に限界だったんじゃないか(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時41分53秒
> 2016/05/03 (火) 02:43:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シナリオよりゲームデザインが80年代はこんなの初めて!がいっぱいだったじゃん
> > 初めてはまだ残ってると思うけどだいぶ掘りつくしちゃった感が(;´Д`)
> 遠心力がフィードバックするバイクの体感ゲームがやりたいんだが
> 思いついてる奴はいっぱいいると思うのになぜかまだないなあ(;´Д`)
https://www.youtube.com/watch?v=-LtyAgnil9Q
ああ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時23分00秒
> 2016/05/03 (火) 02:43:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 子供のころ大人になったらパワードリフトの筐体を部屋に置くのが夢だったのを思い出した
> > ゴメンよ子供の漏れ(;´Д`)
> ギャラクシーフォーススーパーデラックスとか(;´Д`)ちょう邪魔
当時パワードリフトに湯水のように100円玉を注ぎ込んでた(;´Д`)アレが部屋にあるのは最高にカコイイと思ってた
参考:2016/05/03(火)02時36分51秒
> 2016/05/03 (火) 02:41:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 燃えプロ集めてたサイトはどうなって終わったんだよ(;´Д`)
> 更新途絶えてしばらくして突然サイトが消えた(;´Д`)んだったかな
中傷に晒されてた訳でもないのにな(;´Д`)
最近燃えプロがオークションに大量に出てて彼か!?て話題になってたな
参考:2016/05/03(火)02時31分09秒
> 2016/05/03 (火) 02:39:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 技術進歩も速すぎて未来描くとすぐプクス対象だしな(;´Д`)
> ガタカみたいにちょいファンタジーな未来にすればええんや(;´Д`)
ガタカ…現実になっちゃったなぁ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時33分21秒
> 2016/05/03 (火) 02:37:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや1を撮ったジョン・マクティアナンが別の映画…レッド・オクトーバーを追えだっけ?を撮るから
> > スケジュールの都合がつかず別の監督が撮った2を見てマクティアナン激怒!という噂
> > で3を2を無視して1の続編として作った…2とは奥さんとの関係とか色々話が繋がってない
> > けど興行収入は振るわず以降2路線になったみたい(;´Д`)3は も少し脚本練って欲しかったなぁ
> サミュエルLジャクソンのキャラはちょっと面白かったけど
> 敵チームがつまんなかったな(;´Д`)
主人公を勝たせるために敵が間抜けな行動をとるのは定番だけど安っぽいよな
仕方ないけど観てる人にそう感じさせたらダメと思う
参考:2016/05/03(火)01時59分18秒
> 2016/05/03 (火) 02:36:51 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > コストと安全性に難が(;´Д`)
> 子供のころ大人になったらパワードリフトの筐体を部屋に置くのが夢だったのを思い出した
> ゴメンよ子供の漏れ(;´Д`)
ギャラクシーフォーススーパーデラックスとか(;´Д`)ちょう邪魔
参考:2016/05/03(火)02時33分44秒
> 2016/05/03 (火) 02:35:33 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 謎部活の部室でのみストーリーが進む萌えアニメにはハズレも多い
> ハルヒはまだ生きているよ
> https://www.youtube.com/watch?v=iCqdrlsK1Gc
絵がないじゃん(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時32分26秒
> 2016/05/03 (火) 02:33:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 遠心力がフィードバックするバイクの体感ゲームがやりたいんだが
> > 思いついてる奴はいっぱいいると思うのになぜかまだないなあ(;´Д`)
> コストと安全性に難が(;´Д`)
子供のころ大人になったらパワードリフトの筐体を部屋に置くのが夢だったのを思い出した
ゴメンよ子供の漏れ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時25分30秒
> 2016/05/03 (火) 02:33:21 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今は犯罪というより戦争に近いテロだし終末思想も下火だしね(;´Д`)
> 技術進歩も速すぎて未来描くとすぐプクス対象だしな(;´Д`)
ガタカみたいにちょいファンタジーな未来にすればええんや(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時31分37秒
> 2016/05/03 (火) 02:32:26 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはあるかも(;´Д`)潜水艦映画にハズレナシって言うしな
> > 映画ってメディア自体が閉塞感の表現に向いてる気がするよ
> 謎部活の部室でのみストーリーが進む萌えアニメにはハズレも多い
ハルヒはまだ生きているよ
https://www.youtube.com/watch?v=iCqdrlsK1Gc
参考:2016/05/03(火)02時23分01秒
> 2016/05/03 (火) 02:31:37 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 技術は時間で進歩するけどアイデアはそうじゃないし一回やるとそれと同じことができないハードルになっちゃうせいかなあ(;´Д`)
> 今は犯罪というより戦争に近いテロだし終末思想も下火だしね(;´Д`)
技術進歩も速すぎて未来描くとすぐプクス対象だしな(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時07分40秒
> 2016/05/03 (火) 02:31:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > http://www.gamegyokai.com/rank/fc.htm
> > ジャレコが輝いてるな(;´Д`)
> 燃えプロ集めてたサイトはどうなって終わったんだよ(;´Д`)
更新途絶えてしばらくして突然サイトが消えた(;´Д`)んだったかな
参考:2016/05/03(火)02時30分09秒
> 2016/05/03 (火) 02:30:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 世界歴代ゲームソフト累計販売本数TOP30
> > http://www.gamegyokai.com/column/worldsoft_top30.htm
> > 任天堂強いな
> http://www.gamegyokai.com/rank/fc.htm
> ジャレコが輝いてるな(;´Д`)
燃えプロ集めてたサイトはどうなって終わったんだよ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時25分11秒
> 2016/05/03 (火) 02:28:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 映画のバイオハザードも面白さと舞台の広さが反比例してる気がする(;´Д`)最初が一番良かった
> あれは2作目からはただの監督と嫁のバカップル自慢映画なので
> 駄目な方のポールアンダーソンとジョボビッチはレーザーで細切れになればいいと思う(;´Д`)
駄目な方のポールアンダーソンワラタ(;´Д`)漏れもまったく同じ認識だ
参考:2016/05/03(火)02時24分43秒
> 2016/05/03 (火) 02:27:12 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはあるかも(;´Д`)潜水艦映画にハズレナシって言うしな
> > 映画ってメディア自体が閉塞感の表現に向いてる気がするよ
> 謎部活の部室でのみストーリーが進む萌えアニメにはハズレも多い
言われてみるとそれ一つのジャンルとして確立してるんだな(;´Д`)
元は生徒会ものだったのが謎部活に変わったのかな
参考:2016/05/03(火)02時23分01秒
> 2016/05/03 (火) 02:26:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 世界歴代ゲームソフト累計販売本数TOP30
> > http://www.gamegyokai.com/column/worldsoft_top30.htm
> > 任天堂強いな
> http://www.gamegyokai.com/rank/fc.htm
> ジャレコが輝いてるな(;´Д`)
燃えプロゲッターはいまだに買い続けているんだろうか(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時25分11秒
> 2016/05/03 (火) 02:25:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > シナリオよりゲームデザインが80年代はこんなの初めて!がいっぱいだったじゃん
> > 初めてはまだ残ってると思うけどだいぶ掘りつくしちゃった感が(;´Д`)
> 遠心力がフィードバックするバイクの体感ゲームがやりたいんだが
> 思いついてる奴はいっぱいいると思うのになぜかまだないなあ(;´Д`)
コストと安全性に難が(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時23分00秒
> 2016/05/03 (火) 02:25:11 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームはシナリオの重さがそんなにないだろう(;´Д`)
> > 自分で動かせるってのはでかいからな
> > またテトリスみたいなものもあるし
> 世界歴代ゲームソフト累計販売本数TOP30
> http://www.gamegyokai.com/column/worldsoft_top30.htm
> 任天堂強いな
http://www.gamegyokai.com/rank/fc.htm
ジャレコが輝いてるな(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時18分39秒
> 2016/05/03 (火) 02:24:43 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > CUBEとか映画制作があの設定を必要としたし
> > 内容も映画であることを必要とした感じだな(;´Д`)
> 映画のバイオハザードも面白さと舞台の広さが反比例してる気がする(;´Д`)最初が一番良かった
あれは2作目からはただの監督と嫁のバカップル自慢映画なので
駄目な方のポールアンダーソンとジョボビッチはレーザーで細切れになればいいと思う(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時22分55秒
> 2016/05/03 (火) 02:24:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはあるかも(;´Д`)潜水艦映画にハズレナシって言うしな
> > 映画ってメディア自体が閉塞感の表現に向いてる気がするよ
> 謎部活の部室でのみストーリーが進む萌えアニメにはハズレも多い
生徒会の一存は好きだよ(;´Д`)見て即消しちゃったけど
参考:2016/05/03(火)02時23分01秒
> 2016/05/03 (火) 02:23:01 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あと1,2と違って3以降って舞台が比較的広いじゃない(;´Д`)
> > 限られたスペースでモゾモゾしてるのが面白いと俺は思うんだ
> それはあるかも(;´Д`)潜水艦映画にハズレナシって言うしな
> 映画ってメディア自体が閉塞感の表現に向いてる気がするよ
謎部活の部室でのみストーリーが進む萌えアニメにはハズレも多い
参考:2016/05/03(火)02時16分03秒
> 2016/05/03 (火) 02:23:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームはシナリオの重さがそんなにないだろう(;´Д`)
> > 自分で動かせるってのはでかいからな
> > またテトリスみたいなものもあるし
> シナリオよりゲームデザインが80年代はこんなの初めて!がいっぱいだったじゃん
> 初めてはまだ残ってると思うけどだいぶ掘りつくしちゃった感が(;´Д`)
遠心力がフィードバックするバイクの体感ゲームがやりたいんだが
思いついてる奴はいっぱいいると思うのになぜかまだないなあ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時19分48秒
> 2016/05/03 (火) 02:22:55 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > それはあるかも(;´Д`)潜水艦映画にハズレナシって言うしな
> > 映画ってメディア自体が閉塞感の表現に向いてる気がするよ
> CUBEとか映画制作があの設定を必要としたし
> 内容も映画であることを必要とした感じだな(;´Д`)
映画のバイオハザードも面白さと舞台の広さが反比例してる気がする(;´Д`)最初が一番良かった
参考:2016/05/03(火)02時18分29秒
> 2016/05/03 (火) 02:21:22 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > ゲームはシナリオの重さがそんなにないだろう(;´Д`)
> > 自分で動かせるってのはでかいからな
> > またテトリスみたいなものもあるし
> 世界歴代ゲームソフト累計販売本数TOP30
> http://www.gamegyokai.com/column/worldsoft_top30.htm
> 任天堂強いな
ウイースポーツってスーマリとポケモン合わせたより売れてんのか(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時18分39秒
> 2016/05/03 (火) 02:19:48 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だとすると未来は暗いな(;´Д`)まぁゲームも似た感じだしなぁ
> ゲームはシナリオの重さがそんなにないだろう(;´Д`)
> 自分で動かせるってのはでかいからな
> またテトリスみたいなものもあるし
シナリオよりゲームデザインが80年代はこんなの初めて!がいっぱいだったじゃん
初めてはまだ残ってると思うけどだいぶ掘りつくしちゃった感が(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時15分14秒
> 2016/05/03 (火) 02:19:09 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あと1,2と違って3以降って舞台が比較的広いじゃない(;´Д`)
> > 限られたスペースでモゾモゾしてるのが面白いと俺は思うんだ
> それはあるかも(;´Д`)潜水艦映画にハズレナシって言うしな
> 映画ってメディア自体が閉塞感の表現に向いてる気がするよ
追いかけっこも好きよ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時16分03秒
> 2016/05/03 (火) 02:18:39 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > だとすると未来は暗いな(;´Д`)まぁゲームも似た感じだしなぁ
> ゲームはシナリオの重さがそんなにないだろう(;´Д`)
> 自分で動かせるってのはでかいからな
> またテトリスみたいなものもあるし
世界歴代ゲームソフト累計販売本数TOP30
http://www.gamegyokai.com/column/worldsoft_top30.htm
任天堂強いな
参考:2016/05/03(火)02時15分14秒
> 2016/05/03 (火) 02:18:29 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > あと1,2と違って3以降って舞台が比較的広いじゃない(;´Д`)
> > 限られたスペースでモゾモゾしてるのが面白いと俺は思うんだ
> それはあるかも(;´Д`)潜水艦映画にハズレナシって言うしな
> 映画ってメディア自体が閉塞感の表現に向いてる気がするよ
CUBEとか映画制作があの設定を必要としたし
内容も映画であることを必要とした感じだな(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時16分03秒
> 2016/05/03 (火) 02:16:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 1の脚本は素晴らしかった(;´Д`)でも3は…敵がアホ過ぎて萎える
> > マクレーンの役割は誰でもいい…だから弟を殺したマクレーンってのは理解できるけど地下鉄爆破以降は不要だろ
> > 特に船でマクレーンを捕まえた時すぐ殺せばいいのに爆弾に縛り付けて脱出するのはアホウ過ぎてしらける
> > んで当然のように逃げられる(;´Д`)こんな主人公補正は脚本の穴だと思う
> あと1,2と違って3以降って舞台が比較的広いじゃない(;´Д`)
> 限られたスペースでモゾモゾしてるのが面白いと俺は思うんだ
それはあるかも(;´Д`)潜水艦映画にハズレナシって言うしな
映画ってメディア自体が閉塞感の表現に向いてる気がするよ
参考:2016/05/03(火)02時09分36秒
> 2016/05/03 (火) 02:15:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
> 面白い話を作れる人はいつでもどこでも足りなすぎるんだ(;´Д`)
シナリオなんて失敗したら一番の戦犯にさせられるし、成功しても
手柄は監督やカメラに持っていかれるイメージ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時00分27秒
> 2016/05/03 (火) 02:15:14 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 技術は時間で進歩するけどアイデアはそうじゃないし一回やるとそれと同じことができないハードルになっちゃうせいかなあ(;´Д`)
> だとすると未来は暗いな(;´Д`)まぁゲームも似た感じだしなぁ
ゲームはシナリオの重さがそんなにないだろう(;´Д`)
自分で動かせるってのはでかいからな
またテトリスみたいなものもあるし
参考:2016/05/03(火)02時12分38秒
> 2016/05/03 (火) 02:13:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 制約が多いほうがお話作り(脚本とか演出)のほうへリソースさけるからではないだろうか(;´Д`)
> 脚本家は名前出てるけど実際はソイシが仕切る脚本家チームでやってると聞くけど
> いつごろからそうなったんだろ?(;´Д`)そのせいで辻褄合わせに終始してつまんなくなるとか
WWEが脚本の存在を認めた辺りからじゃね?
参考:2016/05/03(火)02時11分30秒
> 2016/05/03 (火) 02:12:38 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
> 技術は時間で進歩するけどアイデアはそうじゃないし一回やるとそれと同じことができないハードルになっちゃうせいかなあ(;´Д`)
だとすると未来は暗いな(;´Д`)まぁゲームも似た感じだしなぁ
参考:2016/05/03(火)02時04分06秒
> 2016/05/03 (火) 02:11:30 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
> 制約が多いほうがお話作り(脚本とか演出)のほうへリソースさけるからではないだろうか(;´Д`)
脚本家は名前出てるけど実際はソイシが仕切る脚本家チームでやってると聞くけど
いつごろからそうなったんだろ?(;´Д`)そのせいで辻褄合わせに終始してつまんなくなるとか
参考:2016/05/03(火)01時59分52秒
> 2016/05/03 (火) 02:09:36 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 3も面白いけど爽快感に欠ける感があるね(;´Д`)
> 1の脚本は素晴らしかった(;´Д`)でも3は…敵がアホ過ぎて萎える
> マクレーンの役割は誰でもいい…だから弟を殺したマクレーンってのは理解できるけど地下鉄爆破以降は不要だろ
> 特に船でマクレーンを捕まえた時すぐ殺せばいいのに爆弾に縛り付けて脱出するのはアホウ過ぎてしらける
> んで当然のように逃げられる(;´Д`)こんな主人公補正は脚本の穴だと思う
あと1,2と違って3以降って舞台が比較的広いじゃない(;´Д`)
限られたスペースでモゾモゾしてるのが面白いと俺は思うんだ
参考:2016/05/03(火)02時07分10秒
> 2016/05/03 (火) 02:07:40 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
> 技術は時間で進歩するけどアイデアはそうじゃないし一回やるとそれと同じことができないハードルになっちゃうせいかなあ(;´Д`)
今は犯罪というより戦争に近いテロだし終末思想も下火だしね(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)02時04分06秒
> 2016/05/03 (火) 02:07:10 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > いや1を撮ったジョン・マクティアナンが別の映画…レッド・オクトーバーを追えだっけ?を撮るから
> > スケジュールの都合がつかず別の監督が撮った2を見てマクティアナン激怒!という噂
> > で3を2を無視して1の続編として作った…2とは奥さんとの関係とか色々話が繋がってない
> > けど興行収入は振るわず以降2路線になったみたい(;´Д`)3は も少し脚本練って欲しかったなぁ
> 3も面白いけど爽快感に欠ける感があるね(;´Д`)
1の脚本は素晴らしかった(;´Д`)でも3は…敵がアホ過ぎて萎える
マクレーンの役割は誰でもいい…だから弟を殺したマクレーンってのは理解できるけど地下鉄爆破以降は不要だろ
特に船でマクレーンを捕まえた時すぐ殺せばいいのに爆弾に縛り付けて脱出するのはアホウ過ぎてしらける
んで当然のように逃げられる(;´Д`)こんな主人公補正は脚本の穴だと思う
参考:2016/05/03(火)01時56分23秒
> 2016/05/03 (火) 02:04:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクション映画はダイハードやターミネーター2をやってたあの年代が至高だと思う(;´Д`)
> なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
技術は時間で進歩するけどアイデアはそうじゃないし一回やるとそれと同じことができないハードルになっちゃうせいかなあ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時58分45秒
> 2016/05/03 (火) 02:01:20 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクション映画はダイハードやターミネーター2をやってたあの年代が至高だと思う(;´Д`)
> なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
スマホが強力過ぎて無理なんじゃね?
参考:2016/05/03(火)01時58分45秒
> 2016/05/03 (火) 02:00:27 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクション映画はダイハードやターミネーター2をやってたあの年代が至高だと思う(;´Д`)
> なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
面白い話を作れる人はいつでもどこでも足りなすぎるんだ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時58分45秒
> 2016/05/03 (火) 01:59:52 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > アクション映画はダイハードやターミネーター2をやってたあの年代が至高だと思う(;´Д`)
> なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
制約が多いほうがお話作り(脚本とか演出)のほうへリソースさけるからではないだろうか(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時58分45秒
> 2016/05/03 (火) 01:59:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFみたいに2班で交互に作ってたんじゃねぇか実は(;´Д`)
> いや1を撮ったジョン・マクティアナンが別の映画…レッド・オクトーバーを追えだっけ?を撮るから
> スケジュールの都合がつかず別の監督が撮った2を見てマクティアナン激怒!という噂
> で3を2を無視して1の続編として作った…2とは奥さんとの関係とか色々話が繋がってない
> けど興行収入は振るわず以降2路線になったみたい(;´Д`)3は も少し脚本練って欲しかったなぁ
サミュエルLジャクソンのキャラはちょっと面白かったけど
敵チームがつまんなかったな(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時54分18秒
> 2016/05/03 (火) 01:58:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今日の映画は ダイ・ハード → ダイ・ハード3 → 16ブロック を見たよヽ(´ー`)ノやぱこの流れっしょ
> > ダイ・ハードが当時画期的だったのはスーパーコップでもなんでもない刑事が大事件を知恵で解決しちゃうトコなのに
> > 監督変わった2では多対一でも戦えるセガールみたいなスーパーコップになってて奥さんとはラブラブだし話にリアリティないし面白くてもダイ・ハードじゃなかった
> > 監督戻った3では2をガン無視!タイトルに3と付けないしダメ刑事設定も奥さんとの不仲も映画マニアも起こる事件も1の続き
> > 16ブロックはシリーズ作品じゃないけどダイ・ハードシリーズの幕引きには良いストーリーと思う マクレーンはヒーローじゃなくショボいからいいんだ
> アクション映画はダイハードやターミネーター2をやってたあの年代が至高だと思う(;´Д`)
なんでダイハードやターミネーター2を越えられないんだろ(;´Д`)映像技術はこんなにも進歩してるのに
参考:2016/05/03(火)01時33分06秒
> 2016/05/03 (火) 01:56:58 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えー(;´Д`)俺2が一番好きだよ
> > オチでいっぺんに問題解決っていう話の荒唐無稽さがいいじゃない
> > ハリウッドならあれくらいやらなくちゃ
> 2好きなヒト多いね(;´Д`)面白いけどあれダイ・ハードじゃないよ
邦題 原題
ダイ・ハード Die Hard
ダイ・ハード2 Die Hard 2: Die Harder
ダイ・ハード3 Die Hard: With a Vengeance
確かに2は無視されてる(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時36分44秒
> 2016/05/03 (火) 01:56:23 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > FFみたいに2班で交互に作ってたんじゃねぇか実は(;´Д`)
> いや1を撮ったジョン・マクティアナンが別の映画…レッド・オクトーバーを追えだっけ?を撮るから
> スケジュールの都合がつかず別の監督が撮った2を見てマクティアナン激怒!という噂
> で3を2を無視して1の続編として作った…2とは奥さんとの関係とか色々話が繋がってない
> けど興行収入は振るわず以降2路線になったみたい(;´Д`)3は も少し脚本練って欲しかったなぁ
3も面白いけど爽快感に欠ける感があるね(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時54分18秒
> 2016/05/03 (火) 01:54:18 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 息切れしたりガラスが足に刺さって泣きゴト言うヒーローは当時画期的だったから
> > 強くてカコイイ2のマクレーンは他の映画でいいよ(;´Д`)
> > 3がガン無視したせいでシリーズ中じゃ外伝的位置になってるけど4.0見ると2路線なんだよなぁ
> FFみたいに2班で交互に作ってたんじゃねぇか実は(;´Д`)
いや1を撮ったジョン・マクティアナンが別の映画…レッド・オクトーバーを追えだっけ?を撮るから
スケジュールの都合がつかず別の監督が撮った2を見てマクティアナン激怒!という噂
で3を2を無視して1の続編として作った…2とは奥さんとの関係とか色々話が繋がってない
けど興行収入は振るわず以降2路線になったみたい(;´Д`)3は も少し脚本練って欲しかったなぁ
参考:2016/05/03(火)01時45分50秒
> 2016/05/03 (火) 01:45:50 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > マクレーンのシャツがドロドロに汚れていけばそれでダイ・ハードだよ(;´Д`)
> 息切れしたりガラスが足に刺さって泣きゴト言うヒーローは当時画期的だったから
> 強くてカコイイ2のマクレーンは他の映画でいいよ(;´Д`)
> 3がガン無視したせいでシリーズ中じゃ外伝的位置になってるけど4.0見ると2路線なんだよなぁ
FFみたいに2班で交互に作ってたんじゃねぇか実は(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時44分41秒
> 2016/05/03 (火) 01:44:41 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 2好きなヒト多いね(;´Д`)面白いけどあれダイ・ハードじゃないよ
> マクレーンのシャツがドロドロに汚れていけばそれでダイ・ハードだよ(;´Д`)
息切れしたりガラスが足に刺さって泣きゴト言うヒーローは当時画期的だったから
強くてカコイイ2のマクレーンは他の映画でいいよ(;´Д`)
3がガン無視したせいでシリーズ中じゃ外伝的位置になってるけど4.0見ると2路線なんだよなぁ
参考:2016/05/03(火)01時38分24秒
> 2016/05/03 (火) 01:43:00 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 2好きなヒト多いね(;´Д`)面白いけどあれダイ・ハードじゃないよ
> エイリアンに対するエイリアン2みたいなもんだな(;´Д`)1は1で2は2で良いものだ
トイソルジャーが好きな漏れはトイソルジャー96のコレジャナイ感はハンパなかった(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時41分03秒
> 2016/05/03 (火) 01:41:03 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えー(;´Д`)俺2が一番好きだよ
> > オチでいっぺんに問題解決っていう話の荒唐無稽さがいいじゃない
> > ハリウッドならあれくらいやらなくちゃ
> 2好きなヒト多いね(;´Д`)面白いけどあれダイ・ハードじゃないよ
エイリアンに対するエイリアン2みたいなもんだな(;´Д`)1は1で2は2で良いものだ
参考:2016/05/03(火)01時36分44秒
> 2016/05/03 (火) 01:38:24 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > えー(;´Д`)俺2が一番好きだよ
> > オチでいっぺんに問題解決っていう話の荒唐無稽さがいいじゃない
> > ハリウッドならあれくらいやらなくちゃ
> 2好きなヒト多いね(;´Д`)面白いけどあれダイ・ハードじゃないよ
マクレーンのシャツがドロドロに汚れていけばそれでダイ・ハードだよ(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時36分44秒
> 2016/05/03 (火) 01:36:44 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > 今日の映画は ダイ・ハード → ダイ・ハード3 → 16ブロック を見たよヽ(´ー`)ノやぱこの流れっしょ
> > ダイ・ハードが当時画期的だったのはスーパーコップでもなんでもない刑事が大事件を知恵で解決しちゃうトコなのに
> > 監督変わった2では多対一でも戦えるセガールみたいなスーパーコップになってて奥さんとはラブラブだし話にリアリティないし面白くてもダイ・ハードじゃなかった
> > 監督戻った3では2をガン無視!タイトルに3と付けないしダメ刑事設定も奥さんとの不仲も映画マニアも起こる事件も1の続き
> > 16ブロックはシリーズ作品じゃないけどダイ・ハードシリーズの幕引きには良いストーリーと思う マクレーンはヒーローじゃなくショボいからいいんだ
> えー(;´Д`)俺2が一番好きだよ
> オチでいっぺんに問題解決っていう話の荒唐無稽さがいいじゃない
> ハリウッドならあれくらいやらなくちゃ
2好きなヒト多いね(;´Д`)面白いけどあれダイ・ハードじゃないよ
参考:2016/05/03(火)01時33分45秒
> 2016/05/03 (火) 01:33:45 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今日の映画は ダイ・ハード → ダイ・ハード3 → 16ブロック を見たよヽ(´ー`)ノやぱこの流れっしょ
> ダイ・ハードが当時画期的だったのはスーパーコップでもなんでもない刑事が大事件を知恵で解決しちゃうトコなのに
> 監督変わった2では多対一でも戦えるセガールみたいなスーパーコップになってて奥さんとはラブラブだし話にリアリティないし面白くてもダイ・ハードじゃなかった
> 監督戻った3では2をガン無視!タイトルに3と付けないしダメ刑事設定も奥さんとの不仲も映画マニアも起こる事件も1の続き
> 16ブロックはシリーズ作品じゃないけどダイ・ハードシリーズの幕引きには良いストーリーと思う マクレーンはヒーローじゃなくショボいからいいんだ
えー(;´Д`)俺2が一番好きだよ
オチでいっぺんに問題解決っていう話の荒唐無稽さがいいじゃない
ハリウッドならあれくらいやらなくちゃ
参考:2016/05/03(火)01時31分35秒
> 2016/05/03 (火) 01:33:06 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 今日の映画は ダイ・ハード → ダイ・ハード3 → 16ブロック を見たよヽ(´ー`)ノやぱこの流れっしょ
> ダイ・ハードが当時画期的だったのはスーパーコップでもなんでもない刑事が大事件を知恵で解決しちゃうトコなのに
> 監督変わった2では多対一でも戦えるセガールみたいなスーパーコップになってて奥さんとはラブラブだし話にリアリティないし面白くてもダイ・ハードじゃなかった
> 監督戻った3では2をガン無視!タイトルに3と付けないしダメ刑事設定も奥さんとの不仲も映画マニアも起こる事件も1の続き
> 16ブロックはシリーズ作品じゃないけどダイ・ハードシリーズの幕引きには良いストーリーと思う マクレーンはヒーローじゃなくショボいからいいんだ
アクション映画はダイハードやターミネーター2をやってたあの年代が至高だと思う(;´Д`)
参考:2016/05/03(火)01時31分35秒
2016/05/03 (火) 01:31:35 ◆ ▼ ◇ [qwerty]今日の映画は ダイ・ハード → ダイ・ハード3 → 16ブロック を見たよヽ(´ー`)ノやぱこの流れっしょ
ダイ・ハードが当時画期的だったのはスーパーコップでもなんでもない刑事が大事件を知恵で解決しちゃうトコなのに
監督変わった2では多対一でも戦えるセガールみたいなスーパーコップになってて奥さんとはラブラブだし話にリアリティないし面白くてもダイ・ハードじゃなかった
監督戻った3では2をガン無視!タイトルに3と付けないしダメ刑事設定も奥さんとの不仲も映画マニアも起こる事件も1の続き
16ブロックはシリーズ作品じゃないけどダイ・ハードシリーズの幕引きには良いストーリーと思う マクレーンはヒーローじゃなくショボいからいいんだ
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