下へ
2000/08/10 (木) 06:36:54 ▼ ◇ [mirai]今来た(;´Д`)
キーワードキボン
2000/08/10 (木) 06:35:45 ▼ ◇ [mirai]人類補姦計画
http://site1.free7.net/kxaner/anime.cab
> 2000/08/10 (木) 06:33:43 ▼ ◇ [mirai]> > それはもはやモノポリーとは呼べないな・・
> > で、そのゲームは面白かったの?
> > perlで作るのもいいかもしれないけど、やっぱCで書きたいなあ
> 参加人数とモノポリーで言うストリートの長さ、イベントの種類によるけど
> 漏れは燃えたよ
> 元々WWIVはPascalで組まれたもので、確かこのモノポリーもどきもPascalで
> 組まれてたと思う
> perlはキツいかもしれん
状況設定次第なのかな?今の時代だと見劣りするかも、しないかも
うー、でもおもしろそうだなあ
昔perlでネトゲーム作ったとき、相手のターン終了をどうやって自分に認識
させるかでつまづいてそのままだー
非同期で面白いシステムでしかも軽いものか 難しい
とても参考になりました、ありがとう
参考:2000/08/10(木)06時29分05秒
2000/08/10 (木) 06:32:43 ▼ ◇ [mirai]北の国からのほたると結婚したい
2000/08/10 (木) 06:29:38 ▼ ◇ [mirai]( '-')ノ おやすみなさい☆
> 2000/08/10 (木) 06:29:05 ▼ ◇ [mirai]> > いちおー参考の為にうろ覚えだがWWIVのヤシは以下のような感じ
> > 諸島と同じくターンがあって漏れがやったヤシは24時間で1ターンだった
> > 1ターンで3~5回サイコロを振る(これは設定によりけり
> > サイコロは必ず決められた回数振らなければならない
> > あとはモノポリーを参照
> > 先にサイコロを回した者が有利になってしまう
> > パソ通時代のものだから1ホストに1クライアントしか繋がらないのがふつーだった
> > たいていは1ターンの境が夜中の0時だったのでその前後はダイヤルが繋がらなくて
> > 苦労したのを覚えている
> それはもはやモノポリーとは呼べないな・・
> で、そのゲームは面白かったの?
> perlで作るのもいいかもしれないけど、やっぱCで書きたいなあ
参加人数とモノポリーで言うストリートの長さ、イベントの種類によるけど
漏れは燃えたよ
元々WWIVはPascalで組まれたもので、確かこのモノポリーもどきもPascalで
組まれてたと思う
perlはキツいかもしれん
参考:2000/08/10(木)06時25分00秒
>モビルスキー 2000/08/10 (木) 06:28:02 ▼ ◇ [mirai]> 久々にエロゲ画像拾うか
やぁヽ(´ー`)ノおはよう
参考:2000/08/10(木)06時27分34秒
投稿者:モビルスキー 2000/08/10 (木) 06:27:34 ▼ ◇ [mirai]久々にエロゲ画像拾うか
2000/08/10 (木) 06:27:05 ▼ ◇ [mirai]北の国からのほたる激萌え
> 2000/08/10 (木) 06:25:00 ▼ ◇ [mirai]> > なるほど 面白いかもしれない
> > 俺は技術屋なんで細かいルールや絵は別のヤシに任せるってことで
> > 暇つぶしにアタックしてみるかな・・
> > つーか1プレイの長さが唯一の問題か
> いちおー参考の為にうろ覚えだがWWIVのヤシは以下のような感じ
> 諸島と同じくターンがあって漏れがやったヤシは24時間で1ターンだった
> 1ターンで3~5回サイコロを振る(これは設定によりけり
> サイコロは必ず決められた回数振らなければならない
> あとはモノポリーを参照
> 先にサイコロを回した者が有利になってしまう
> パソ通時代のものだから1ホストに1クライアントしか繋がらないのがふつーだった
> たいていは1ターンの境が夜中の0時だったのでその前後はダイヤルが繋がらなくて
> 苦労したのを覚えている
それはもはやモノポリーとは呼べないな・・
で、そのゲームは面白かったの?
perlで作るのもいいかもしれないけど、やっぱCで書きたいなあ
参考:2000/08/10(木)06時20分43秒
2000/08/10 (木) 06:24:19 ▼ ◇ [mirai]CDドラマのあいちゃんも激しく萌え
> 2000/08/10 (木) 06:23:35 ▼ ◇ [mirai]> > なんでやねん
> あいちゃん?
萌え
参考:2000/08/10(木)06時22分34秒
> 2000/08/10 (木) 06:22:34 ▼ ◇ [mirai]> なんでやねん
あいちゃん?
参考:2000/08/10(木)06時22分01秒
2000/08/10 (木) 06:22:01 ▼ ◇ [mirai]なんでやねん
> 2000/08/10 (木) 06:20:43 ▼ ◇ [mirai]> > モノポリーを元にしたようなヤシキボーリ
> > 昔WWIVであった
> なるほど 面白いかもしれない
> 俺は技術屋なんで細かいルールや絵は別のヤシに任せるってことで
> 暇つぶしにアタックしてみるかな・・
> つーか1プレイの長さが唯一の問題か
いちおー参考の為にうろ覚えだがWWIVのヤシは以下のような感じ
諸島と同じくターンがあって漏れがやったヤシは24時間で1ターンだった
1ターンで3~5回サイコロを振る(これは設定によりけり
サイコロは必ず決められた回数振らなければならない
あとはモノポリーを参照
先にサイコロを回した者が有利になってしまう
パソ通時代のものだから1ホストに1クライアントしか繋がらないのがふつーだった
たいていは1ターンの境が夜中の0時だったのでその前後はダイヤルが繋がらなくて
苦労したのを覚えている
参考:2000/08/10(木)06時11分07秒
2000/08/10 (木) 06:19:45 ▼ ◇ [mirai]クソアマ死ねって言ってんだろが
2000/08/10 (木) 06:18:22 ▼ ◇ [mirai]つーか、こいこいとカブ程度ならモノポリー作成の副産物で
いくらでも作れそうだな バランス調整もいらないし
> 2000/08/10 (木) 06:17:54 ▼ ◇ [mirai]> > 大富豪に続く新しい住人用ネットゲームでも作るか・・・
> 格ゲーヽ(´ー`)ノ格ゲー
> キャラは固定
タナーイと妖精さんの同キャラ対戦ヽ(´ー`)ノ
違いは色だけなъ( ゚ー^)
参考:2000/08/10(木)06時16分57秒
上へ