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>  2000/08/10 (木) 06:38:42      [mirai]
> 今来た(;´Д`)
> キーワードキボン

マシュxxボーヽ(´ー`)ノマxxランボー

参考:2000/08/10(木)06時36分54秒

2000/08/10 (木) 06:38:34      [mirai]
あしたは ほら すてきなレディ

>  2000/08/10 (木) 06:38:17      [mirai]
> 今来た(;´Д`)
> キーワードキボン

北村

参考:2000/08/10(木)06時36分54秒

2000/08/10 (木) 06:36:54      [mirai]
今来た(;´Д`)
キーワードキボン

2000/08/10 (木) 06:35:45      [mirai]
人類補姦計画
http://site1.free7.net/kxaner/anime.cab

>  2000/08/10 (木) 06:33:43      [mirai]
> > それはもはやモノポリーとは呼べないな・・
> > で、そのゲームは面白かったの?
> > perlで作るのもいいかもしれないけど、やっぱCで書きたいなあ
> 参加人数とモノポリーで言うストリートの長さ、イベントの種類によるけど
> 漏れは燃えたよ
> 元々WWIVはPascalで組まれたもので、確かこのモノポリーもどきもPascalで
> 組まれてたと思う
> perlはキツいかもしれん

状況設定次第なのかな?今の時代だと見劣りするかも、しないかも
うー、でもおもしろそうだなあ

昔perlでネトゲーム作ったとき、相手のターン終了をどうやって自分に認識
させるかでつまづいてそのままだー

非同期で面白いシステムでしかも軽いものか 難しい 
とても参考になりました、ありがとう

参考:2000/08/10(木)06時29分05秒

2000/08/10 (木) 06:32:43      [mirai]
北の国からのほたると結婚したい

2000/08/10 (木) 06:29:38      [mirai]
( '-')ノ おやすみなさい☆

>  2000/08/10 (木) 06:29:05      [mirai]
> > いちおー参考の為にうろ覚えだがWWIVのヤシは以下のような感じ
> > 諸島と同じくターンがあって漏れがやったヤシは24時間で1ターンだった
> > 1ターンで3~5回サイコロを振る(これは設定によりけり
> > サイコロは必ず決められた回数振らなければならない
> > あとはモノポリーを参照
> > 先にサイコロを回した者が有利になってしまう
> > パソ通時代のものだから1ホストに1クライアントしか繋がらないのがふつーだった
> > たいていは1ターンの境が夜中の0時だったのでその前後はダイヤルが繋がらなくて
> > 苦労したのを覚えている
> それはもはやモノポリーとは呼べないな・・
> で、そのゲームは面白かったの?
> perlで作るのもいいかもしれないけど、やっぱCで書きたいなあ

参加人数とモノポリーで言うストリートの長さ、イベントの種類によるけど
漏れは燃えたよ
元々WWIVはPascalで組まれたもので、確かこのモノポリーもどきもPascalで
組まれてたと思う
perlはキツいかもしれん

参考:2000/08/10(木)06時25分00秒

>モビルスキー 2000/08/10 (木) 06:28:02      [mirai]
> 久々にエロゲ画像拾うか

やぁヽ(´ー`)ノおはよう

参考:2000/08/10(木)06時27分34秒

投稿者:モビルスキー 2000/08/10 (木) 06:27:34      [mirai]
久々にエロゲ画像拾うか

2000/08/10 (木) 06:27:05      [mirai]
北の国からのほたる激萌え

>  2000/08/10 (木) 06:25:00      [mirai]
> > なるほど 面白いかもしれない
> > 俺は技術屋なんで細かいルールや絵は別のヤシに任せるってことで
> > 暇つぶしにアタックしてみるかな・・
> > つーか1プレイの長さが唯一の問題か
> いちおー参考の為にうろ覚えだがWWIVのヤシは以下のような感じ
> 諸島と同じくターンがあって漏れがやったヤシは24時間で1ターンだった
> 1ターンで3~5回サイコロを振る(これは設定によりけり
> サイコロは必ず決められた回数振らなければならない
> あとはモノポリーを参照
> 先にサイコロを回した者が有利になってしまう
> パソ通時代のものだから1ホストに1クライアントしか繋がらないのがふつーだった
> たいていは1ターンの境が夜中の0時だったのでその前後はダイヤルが繋がらなくて
> 苦労したのを覚えている

それはもはやモノポリーとは呼べないな・・
で、そのゲームは面白かったの?
perlで作るのもいいかもしれないけど、やっぱCで書きたいなあ

参考:2000/08/10(木)06時20分43秒

2000/08/10 (木) 06:24:19      [mirai]
CDドラマのあいちゃんも激しく萌え

>  2000/08/10 (木) 06:23:35      [mirai]
> > なんでやねん
> あいちゃん?

萌え

参考:2000/08/10(木)06時22分34秒

>  2000/08/10 (木) 06:22:34      [mirai]
> なんでやねん

あいちゃん?

参考:2000/08/10(木)06時22分01秒

2000/08/10 (木) 06:22:01      [mirai]
なんでやねん

>  2000/08/10 (木) 06:20:43      [mirai]
> > モノポリーを元にしたようなヤシキボーリ
> > 昔WWIVであった
> なるほど 面白いかもしれない
> 俺は技術屋なんで細かいルールや絵は別のヤシに任せるってことで
> 暇つぶしにアタックしてみるかな・・
> つーか1プレイの長さが唯一の問題か

いちおー参考の為にうろ覚えだがWWIVのヤシは以下のような感じ
諸島と同じくターンがあって漏れがやったヤシは24時間で1ターンだった
1ターンで3~5回サイコロを振る(これは設定によりけり
サイコロは必ず決められた回数振らなければならない
あとはモノポリーを参照

先にサイコロを回した者が有利になってしまう
パソ通時代のものだから1ホストに1クライアントしか繋がらないのがふつーだった
たいていは1ターンの境が夜中の0時だったのでその前後はダイヤルが繋がらなくて
苦労したのを覚えている

参考:2000/08/10(木)06時11分07秒

2000/08/10 (木) 06:19:45      [mirai]
クソアマ死ねって言ってんだろが

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