下へ
>  2015/07/20 (月) 03:42:17        [qwerty]
> > キーボードの状態が変わると割り込みが発生してBIOSが処理をするはずなので(;´Д`)
> > もう少し後の時代になれば互換性持たせる常駐プログラムとか作られてそうだな
> なんか後に改良した噂を聞いたことがあったようなないような(;´Д`)

FM77AVでは直ってた記憶がある(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時51分57秒

>  2015/07/20 (月) 02:53:18        [qwerty]
> > それはCPUの設計の差じゃなくてBIOSのファンクションコール作った奴が無能だろう
> そうなのか(;´Д`)6809が悪いんじゃないのか

悪くないです良い子です(;´Д`)
でも読んだ限りでは同じキーの連打を検出できないのでBIOSとしては致命的なアウトですね

参考:2015/07/20(月)02時47分35秒

>  2015/07/20 (月) 02:53:15        [qwerty]
> > 今の時代はPICもTCP/IP喋るのか(;´Д`)
> > H8は何よりもMMU積まなかったのが敗因だと思うんだ
> はい(;´Д`)ワンチップ化のコストダウン貢献は凄いです
> USBもLANもCANも対応チップあるよん

調べてみたら結構前からありそう(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時51分46秒

>  2015/07/20 (月) 02:51:57        [qwerty]
> > そうなのか(;´Д`)6809が悪いんじゃないのか
> キーボードの状態が変わると割り込みが発生してBIOSが処理をするはずなので(;´Д`)
> もう少し後の時代になれば互換性持たせる常駐プログラムとか作られてそうだな

なんか後に改良した噂を聞いたことがあったようなないような(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時50分04秒

>  2015/07/20 (月) 02:51:46        [qwerty]
> > ルネサス様が講習会やりますよんセミナーもありますよん開発ツール提供しますよんと
> > 甘い声でささやいてくるけど
> > PICのほうが安いんだもーんと蹴るよ(;´Д`)
> 今の時代はPICもTCP/IP喋るのか(;´Д`)
> H8は何よりもMMU積まなかったのが敗因だと思うんだ

はい(;´Д`)ワンチップ化のコストダウン貢献は凄いです
USBもLANもCANも対応チップあるよん

参考:2015/07/20(月)02時47分34秒

>  2015/07/20 (月) 02:50:04        [qwerty]
> > それはCPUの設計の差じゃなくてBIOSのファンクションコール作った奴が無能だろう
> そうなのか(;´Д`)6809が悪いんじゃないのか

キーボードの状態が変わると割り込みが発生してBIOSが処理をするはずなので(;´Д`)
もう少し後の時代になれば互換性持たせる常駐プログラムとか作られてそうだな

参考:2015/07/20(月)02時47分35秒

>  2015/07/20 (月) 02:47:35        [qwerty]
> > Z80はキーが押されるとどこかっけか番地忘れたが
> > そこに値が書き込まれてキーを離すとヌルになる(;´Д`)
> > ところが6809は他のキーを入力するまでずっとその値が維持される
> > これがFM-7のギャラクシアンのビーム砲がキーを離しても移動が止まらない原因だった はず
> それはCPUの設計の差じゃなくてBIOSのファンクションコール作った奴が無能だろう

そうなのか(;´Д`)6809が悪いんじゃないのか

参考:2015/07/20(月)02時46分26秒

>  2015/07/20 (月) 02:47:34        [qwerty]
> > そうやって微妙なシーンでだけH8使いやがって(;´Д`)
> > 今はラズベリーパイでも使うのかな
> ルネサス様が講習会やりますよんセミナーもありますよん開発ツール提供しますよんと
> 甘い声でささやいてくるけど
> PICのほうが安いんだもーんと蹴るよ(;´Д`)

今の時代はPICもTCP/IP喋るのか(;´Д`)
H8は何よりもMMU積まなかったのが敗因だと思うんだ

参考:2015/07/20(月)02時44分55秒

>  2015/07/20 (月) 02:46:26        [qwerty]
> > それでも最小限のシステムコールとかBIOSコール法は解ってたので少しは助かりました(;´Д`)
> > あれすらなかったら全裸でジャングルに飛び込むようなもんだったろうね
> > でも楽しかったじゃないですか
> > ぼくたちは数億年前に両生類が地上に上がる瞬間に居合わせたような幸運な世代だ
> Z80はキーが押されるとどこかっけか番地忘れたが
> そこに値が書き込まれてキーを離すとヌルになる(;´Д`)
> ところが6809は他のキーを入力するまでずっとその値が維持される
> これがFM-7のギャラクシアンのビーム砲がキーを離しても移動が止まらない原因だった はず

それはCPUの設計の差じゃなくてBIOSのファンクションコール作った奴が無能だろう

参考:2015/07/20(月)02時45分04秒

>  2015/07/20 (月) 02:45:04        [qwerty]
> > つーかとんでもない時代というか世界だったんだよな(;´Д`)
> > マシン語を扱う上で必要なメモリの領域の詳細だのI/Oの仕組みだの
> > それも機種別に全然違う設計なのに
> > そういう詳細資料が全然公表されてなかった
> > みんな独自とか雑誌に掲載されたライターの分析記事読んで調べたんだ
> それでも最小限のシステムコールとかBIOSコール法は解ってたので少しは助かりました(;´Д`)
> あれすらなかったら全裸でジャングルに飛び込むようなもんだったろうね
> でも楽しかったじゃないですか
> ぼくたちは数億年前に両生類が地上に上がる瞬間に居合わせたような幸運な世代だ

Z80はキーが押されるとどこかっけか番地忘れたが
そこに値が書き込まれてキーを離すとヌルになる(;´Д`)
ところが6809は他のキーを入力するまでずっとその値が維持される
これがFM-7のギャラクシアンのビーム砲がキーを離しても移動が止まらない原因だった はず

参考:2015/07/20(月)02時43分01秒

>  2015/07/20 (月) 02:44:55        [qwerty]
> > TCP/IPに対応してLAN出力ポートを備えたマイコンを使っちゃうのだ(;´Д`)
> > あとはマイコンメーカー提供のサンプルプログラムをちょっとだけ触って動かすんだ
> > 動いて納品してから勉強するの
> > あーこういう理屈で動いてたんだーって
> > 現場はそんなもん
> そうやって微妙なシーンでだけH8使いやがって(;´Д`)
> 今はラズベリーパイでも使うのかな

ルネサス様が講習会やりますよんセミナーもありますよん開発ツール提供しますよんと
甘い声でささやいてくるけど
PICのほうが安いんだもーんと蹴るよ(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時41分14秒

>  2015/07/20 (月) 02:43:01        [qwerty]
> > だけど少なくとも良い思い出じゃないですか(;´Д`)
> > デバイスを完全に理解できた最後の時代を過ごしたんだから…
> つーかとんでもない時代というか世界だったんだよな(;´Д`)
> マシン語を扱う上で必要なメモリの領域の詳細だのI/Oの仕組みだの
> それも機種別に全然違う設計なのに
> そういう詳細資料が全然公表されてなかった
> みんな独自とか雑誌に掲載されたライターの分析記事読んで調べたんだ

それでも最小限のシステムコールとかBIOSコール法は解ってたので少しは助かりました(;´Д`)
あれすらなかったら全裸でジャングルに飛び込むようなもんだったろうね
でも楽しかったじゃないですか
ぼくたちは数億年前に両生類が地上に上がる瞬間に居合わせたような幸運な世代だ

参考:2015/07/20(月)02時39分33秒

>  2015/07/20 (月) 02:41:31        [qwerty]
> > だけど少なくとも良い思い出じゃないですか(;´Д`)
> > デバイスを完全に理解できた最後の時代を過ごしたんだから…
> つーかとんでもない時代というか世界だったんだよな(;´Д`)
> マシン語を扱う上で必要なメモリの領域の詳細だのI/Oの仕組みだの
> それも機種別に全然違う設計なのに
> そういう詳細資料が全然公表されてなかった
> みんな独自とか雑誌に掲載されたライターの分析記事読んで調べたんだ

今のiOSAndroidも同じようなもんだよ
まあ動かないのをサポート外って切るからいいけど

参考:2015/07/20(月)02時39分33秒

>  2015/07/20 (月) 02:41:14        [qwerty]
> > 次はTCPIPの理解を頼む
> TCP/IPに対応してLAN出力ポートを備えたマイコンを使っちゃうのだ(;´Д`)
> あとはマイコンメーカー提供のサンプルプログラムをちょっとだけ触って動かすんだ
> 動いて納品してから勉強するの
> あーこういう理屈で動いてたんだーって
> 現場はそんなもん

そうやって微妙なシーンでだけH8使いやがって(;´Д`)
今はラズベリーパイでも使うのかな

参考:2015/07/20(月)02時40分20秒

>  2015/07/20 (月) 02:40:20        [qwerty]
> > だけど少なくとも良い思い出じゃないですか(;´Д`)
> > デバイスを完全に理解できた最後の時代を過ごしたんだから…
> 次はTCPIPの理解を頼む

TCP/IPに対応してLAN出力ポートを備えたマイコンを使っちゃうのだ(;´Д`)
あとはマイコンメーカー提供のサンプルプログラムをちょっとだけ触って動かすんだ
動いて納品してから勉強するの
あーこういう理屈で動いてたんだーって
現場はそんなもん

参考:2015/07/20(月)02時31分16秒

>  2015/07/20 (月) 02:39:33        [qwerty]
> > いやまとめて無駄だろ(;´Д`)
> だけど少なくとも良い思い出じゃないですか(;´Д`)
> デバイスを完全に理解できた最後の時代を過ごしたんだから…

つーかとんでもない時代というか世界だったんだよな(;´Д`)
マシン語を扱う上で必要なメモリの領域の詳細だのI/Oの仕組みだの
それも機種別に全然違う設計なのに
そういう詳細資料が全然公表されてなかった
みんな独自とか雑誌に掲載されたライターの分析記事読んで調べたんだ

参考:2015/07/20(月)02時29分22秒

>  2015/07/20 (月) 02:38:25        [qwerty]
> > iOSとAndroid両対応する事考えて
> じゃあせめて両方swiftあたりで書けるように歩み寄れよ(;´Д`)

客はそんな事おかまいなしです
ただ「可及的速やかに対応」それだけです

参考:2015/07/20(月)02時35分21秒

>  2015/07/20 (月) 02:37:15        [qwerty]
> > #ifdef ORE_SENNYOU
> >   _asm { ナンタラカンタラ }
> >    :
> >   _asm { ナンタラカンタラ }
> > #else
> >   あーしてこーしてANSI互換でアンシン
> > #endif
> iOSとAndroid両対応する事考えて

そりゃもうね#ifdefとかで両方併記したら大混乱するよん(;´Д`)
処理系依存部分とそうでない部分をばっさり分けて書くしかないっす

参考:2015/07/20(月)02時34分20秒

>  2015/07/20 (月) 02:36:24        [qwerty]
> > 遊びじゃねえよ(;´Д`)VRAMつなげてメモリでかくしないとUMBに上がらねえんだよ
> つうかセグメント概念とかアレとかコレな規制ある時代に
> なんであんなど真ん中な場所に640KもVRAM置いたんやろね(;´Д`)

むしろあそこにあれば安全なはずだったんだ(;´Д`)普通にはA20以降にはアクセスしてこないはずだったんだから

参考:2015/07/20(月)02時35分20秒

>  2015/07/20 (月) 02:35:21        [qwerty]
> > #ifdef ORE_SENNYOU
> >   _asm { ナンタラカンタラ }
> >    :
> >   _asm { ナンタラカンタラ }
> > #else
> >   あーしてこーしてANSI互換でアンシン
> > #endif
> iOSとAndroid両対応する事考えて

じゃあせめて両方swiftあたりで書けるように歩み寄れよ(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時34分20秒

>  2015/07/20 (月) 02:35:20        [qwerty]
> > 逆にVRAMエリアをコード領域にしちゃう遊びもあった!(;´Д`)
> > 文字通りの意味でプログラムの可視化
> > つうかライフゲームとかも本質的にそっちから進化したんだよな懐かしい
> 遊びじゃねえよ(;´Д`)VRAMつなげてメモリでかくしないとUMBに上がらねえんだよ

つうかセグメント概念とかアレとかコレな規制ある時代に
なんであんなど真ん中な場所に640KもVRAM置いたんやろね(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時31分56秒

>  2015/07/20 (月) 02:34:41        [qwerty]
> > 遊びじゃねえよ(;´Д`)VRAMつなげてメモリでかくしないとUMBに上がらねえんだよ
> そこでプロテクトモードですよ(゚Д゚)

ステルスドライバも(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時33分25秒

>  2015/07/20 (月) 02:34:20        [qwerty]
> > それ使い捨てとか特定ハードウェアならいいけど
> > 対象ハードウェアが幅広く仮想マシン上でコンパイラ優秀なら混乱の元よな
> #ifdef ORE_SENNYOU
>   _asm { ナンタラカンタラ }
>    :
>   _asm { ナンタラカンタラ }
> #else
>   あーしてこーしてANSI互換でアンシン
> #endif

iOSとAndroid両対応する事考えて

参考:2015/07/20(月)02時33分02秒

>  2015/07/20 (月) 02:33:25        [qwerty]
> > 逆にVRAMエリアをコード領域にしちゃう遊びもあった!(;´Д`)
> > 文字通りの意味でプログラムの可視化
> > つうかライフゲームとかも本質的にそっちから進化したんだよな懐かしい
> 遊びじゃねえよ(;´Д`)VRAMつなげてメモリでかくしないとUMBに上がらねえんだよ

そこでプロテクトモードですよ(゚Д゚)

参考:2015/07/20(月)02時31分56秒

>  2015/07/20 (月) 02:33:02        [qwerty]
> > 21世紀になった今も
> > _asm { MOV AX,[DX] }
> > みたいな記述をして解決したい局面はよくあるけど
> > それをやってしまうと後輩に説明するの大変(;´Д`)
> それ使い捨てとか特定ハードウェアならいいけど
> 対象ハードウェアが幅広く仮想マシン上でコンパイラ優秀なら混乱の元よな

#ifdef ORE_SENNYOU
  _asm { ナンタラカンタラ }
   :
  _asm { ナンタラカンタラ }
#else
  あーしてこーしてANSI互換でアンシン
#endif

参考:2015/07/20(月)02時29分30秒

>  2015/07/20 (月) 02:31:56        [qwerty]
> > ビームがVRAMを飛び出してプログラムを撃墜してフリーズするんだよな(;´Д`)
> 逆にVRAMエリアをコード領域にしちゃう遊びもあった!(;´Д`)
> 文字通りの意味でプログラムの可視化
> つうかライフゲームとかも本質的にそっちから進化したんだよな懐かしい

遊びじゃねえよ(;´Д`)VRAMつなげてメモリでかくしないとUMBに上がらねえんだよ

参考:2015/07/20(月)02時30分57秒

>  2015/07/20 (月) 02:31:16        [qwerty]
> > いやまとめて無駄だろ(;´Д`)
> だけど少なくとも良い思い出じゃないですか(;´Д`)
> デバイスを完全に理解できた最後の時代を過ごしたんだから…

次はTCPIPの理解を頼む

参考:2015/07/20(月)02時29分22秒

>  2015/07/20 (月) 02:30:57        [qwerty]
> > VRAMの構造を抑えておかないと
> > 上方に消えたミサイルが下方から出現して自分のお尻に当たったりして痛いもんね(;´Д`)
> > だけど小中学生のときにそういう体験をしてきたからこそ
> > 1/29.9秒でリフレッシュされる画面と同期した感覚が身についた
> > 貴殿の苦労は無駄じゃなかったんです
> ビームがVRAMを飛び出してプログラムを撃墜してフリーズするんだよな(;´Д`)

逆にVRAMエリアをコード領域にしちゃう遊びもあった!(;´Д`)
文字通りの意味でプログラムの可視化
つうかライフゲームとかも本質的にそっちから進化したんだよな懐かしい

参考:2015/07/20(月)02時27分38秒

>  2015/07/20 (月) 02:29:30        [qwerty]
> > そういう時代なんだよな(;´Д`)あの頃インタプリタはお笑い草で
> > コンパイラは学習用の域を出なかった
> > ゲームが作りたかったらアセンブラか直書き
> 21世紀になった今も
> _asm { MOV AX,[DX] }
> みたいな記述をして解決したい局面はよくあるけど
> それをやってしまうと後輩に説明するの大変(;´Д`)

それ使い捨てとか特定ハードウェアならいいけど
対象ハードウェアが幅広く仮想マシン上でコンパイラ優秀なら混乱の元よな

参考:2015/07/20(月)02時26分51秒

>  2015/07/20 (月) 02:29:22        [qwerty]
> > VRAMの構造を抑えておかないと
> > 上方に消えたミサイルが下方から出現して自分のお尻に当たったりして痛いもんね(;´Д`)
> > だけど小中学生のときにそういう体験をしてきたからこそ
> > 1/29.9秒でリフレッシュされる画面と同期した感覚が身についた
> > 貴殿の苦労は無駄じゃなかったんです
> いやまとめて無駄だろ(;´Д`)

だけど少なくとも良い思い出じゃないですか(;´Д`)
デバイスを完全に理解できた最後の時代を過ごしたんだから…

参考:2015/07/20(月)02時26分28秒

>  2015/07/20 (月) 02:27:38        [qwerty]
> > マシン語な(;´Д`)
> > マシン語はゲーム本体のルーチンだけ考えてもだめなのな
> > VRAMの領域に描くとか割り込み制御しないといけないとか
> > 随分面食らった覚えがある
> VRAMの構造を抑えておかないと
> 上方に消えたミサイルが下方から出現して自分のお尻に当たったりして痛いもんね(;´Д`)
> だけど小中学生のときにそういう体験をしてきたからこそ
> 1/29.9秒でリフレッシュされる画面と同期した感覚が身についた
> 貴殿の苦労は無駄じゃなかったんです

ビームがVRAMを飛び出してプログラムを撃墜してフリーズするんだよな(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時24分50秒

>  2015/07/20 (月) 02:26:51        [qwerty]
> > アセンブラとか今時考えなくていいよ
> > 当分はね
> そういう時代なんだよな(;´Д`)あの頃インタプリタはお笑い草で
> コンパイラは学習用の域を出なかった
> ゲームが作りたかったらアセンブラか直書き

21世紀になった今も
_asm { MOV AX,[DX] }
みたいな記述をして解決したい局面はよくあるけど
それをやってしまうと後輩に説明するの大変(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時24分24秒

>  2015/07/20 (月) 02:26:28        [qwerty]
> > マシン語な(;´Д`)
> > マシン語はゲーム本体のルーチンだけ考えてもだめなのな
> > VRAMの領域に描くとか割り込み制御しないといけないとか
> > 随分面食らった覚えがある
> VRAMの構造を抑えておかないと
> 上方に消えたミサイルが下方から出現して自分のお尻に当たったりして痛いもんね(;´Д`)
> だけど小中学生のときにそういう体験をしてきたからこそ
> 1/29.9秒でリフレッシュされる画面と同期した感覚が身についた
> 貴殿の苦労は無駄じゃなかったんです

いやまとめて無駄だろ(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時24分50秒

>  2015/07/20 (月) 02:24:50        [qwerty]
> > まあifはわかってんじゃね
> マシン語な(;´Д`)
> マシン語はゲーム本体のルーチンだけ考えてもだめなのな
> VRAMの領域に描くとか割り込み制御しないといけないとか
> 随分面食らった覚えがある

VRAMの構造を抑えておかないと
上方に消えたミサイルが下方から出現して自分のお尻に当たったりして痛いもんね(;´Д`)
だけど小中学生のときにそういう体験をしてきたからこそ
1/29.9秒でリフレッシュされる画面と同期した感覚が身についた
貴殿の苦労は無駄じゃなかったんです

参考:2015/07/20(月)02時20分37秒

>  2015/07/20 (月) 02:24:24        [qwerty]
> > マシン語な(;´Д`)
> > マシン語はゲーム本体のルーチンだけ考えてもだめなのな
> > VRAMの領域に描くとか割り込み制御しないといけないとか
> > 随分面食らった覚えがある
> アセンブラとか今時考えなくていいよ
> 当分はね

そういう時代なんだよな(;´Д`)あの頃インタプリタはお笑い草で
コンパイラは学習用の域を出なかった
ゲームが作りたかったらアセンブラか直書き

参考:2015/07/20(月)02時22分43秒

>  2015/07/20 (月) 02:22:43        [qwerty]
> > まあifはわかってんじゃね
> マシン語な(;´Д`)
> マシン語はゲーム本体のルーチンだけ考えてもだめなのな
> VRAMの領域に描くとか割り込み制御しないといけないとか
> 随分面食らった覚えがある

アセンブラとか今時考えなくていいよ
当分はね

参考:2015/07/20(月)02時20分37秒

>  2015/07/20 (月) 02:21:46        [qwerty]
> > ドカタの仕事も人力で土砂を掘ったり運んだりしてた時代から変化して
> > 重機が活躍するようになった
> > ソフトウエアの世界も同じで
> > 今は様々なツールや開発環境を利用できるようになってるよ(;´Д`)
> 昔テストに送り込まれた時はやることが一から十まで書いてあって
> それ書く方がテストより金かかってそうだった(;´Д`)

今でも似た状況があるよ(;´Д`)
そうした仕様書原理主義は弊害も多いんだけど
結局は後で言った言わない問題を起こさないためにソレ作らなきゃ仕方ない

参考:2015/07/20(月)02時18分50秒

>  2015/07/20 (月) 02:21:36        [qwerty]
> > ドカタの仕事も人力で土砂を掘ったり運んだりしてた時代から変化して
> > 重機が活躍するようになった
> > ソフトウエアの世界も同じで
> > 今は様々なツールや開発環境を利用できるようになってるよ(;´Д`)
> 昔テストに送り込まれた時はやることが一から十まで書いてあって
> それ書く方がテストより金かかってそうだった(;´Д`)

だからってフルチェックよろ。
で投げたら同じとこばっかやったり仕様がわかりません。とか抜かすから

参考:2015/07/20(月)02時18分50秒

>  2015/07/20 (月) 02:20:37        [qwerty]
> > 小学生かよ(;´Д`)
> まあifはわかってんじゃね

マシン語な(;´Д`)
マシン語はゲーム本体のルーチンだけ考えてもだめなのな
VRAMの領域に描くとか割り込み制御しないといけないとか
随分面食らった覚えがある

参考:2015/07/20(月)02時17分14秒

>  2015/07/20 (月) 02:19:26        [qwerty]
> > 何か一本でもソフト作ったり
> > WEBサイトのスクリプト書いたり(;´Д`)
> 俺は敵1機が画面の左から右に一直線に移動して
> それをビーム砲で撃って当たれば終わり
> 当たらずに画面の端っこまで行ったら終わりってのを
> DUAD88で作ったよ(;´Д`)
> んでそれが限界

それが作れたのだから次進めるよ(;´Д`)
MoveTeki()で敵座標TekiXとTekiYを作り
MoveTama()でビーム砲の座標TamaXとTamaYを作り
if(TamaX == TekiX && TamaY == TekiY) Gekitsui()とすれば完成
画面描画とか面倒なことは今の時代は全てAPIにお任せしちゃうの

参考:2015/07/20(月)02時15分13秒

>  2015/07/20 (月) 02:18:50        [qwerty]
> > 住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)
> ドカタの仕事も人力で土砂を掘ったり運んだりしてた時代から変化して
> 重機が活躍するようになった
> ソフトウエアの世界も同じで
> 今は様々なツールや開発環境を利用できるようになってるよ(;´Д`)

昔テストに送り込まれた時はやることが一から十まで書いてあって
それ書く方がテストより金かかってそうだった(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時12分56秒

>  2015/07/20 (月) 02:17:49        [qwerty]
> > 俺は敵1機が画面の左から右に一直線に移動して
> > それをビーム砲で撃って当たれば終わり
> > 当たらずに画面の端っこまで行ったら終わりってのを
> > DUAD88で作ったよ(;´Д`)
> > んでそれが限界
> 小学生かよ(;´Д`)

高校生の時代だよ(;´ДT)

参考:2015/07/20(月)02時16分27秒

>  2015/07/20 (月) 02:17:14        [qwerty]
> > 俺は敵1機が画面の左から右に一直線に移動して
> > それをビーム砲で撃って当たれば終わり
> > 当たらずに画面の端っこまで行ったら終わりってのを
> > DUAD88で作ったよ(;´Д`)
> > んでそれが限界
> 小学生かよ(;´Д`)

まあifはわかってんじゃね

参考:2015/07/20(月)02時16分27秒

>  2015/07/20 (月) 02:16:27        [qwerty]
> > 何か一本でもソフト作ったり
> > WEBサイトのスクリプト書いたり(;´Д`)
> 俺は敵1機が画面の左から右に一直線に移動して
> それをビーム砲で撃って当たれば終わり
> 当たらずに画面の端っこまで行ったら終わりってのを
> DUAD88で作ったよ(;´Д`)
> んでそれが限界

小学生かよ(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時15分13秒

>  2015/07/20 (月) 02:15:13        [qwerty]
> > こういう話題でできるってのはどれぐらいを指すの?(;´Д`)
> 何か一本でもソフト作ったり
> WEBサイトのスクリプト書いたり(;´Д`)

俺は敵1機が画面の左から右に一直線に移動して
それをビーム砲で撃って当たれば終わり
当たらずに画面の端っこまで行ったら終わりってのを
DUAD88で作ったよ(;´Д`)
んでそれが限界

参考:2015/07/20(月)02時13分18秒

>  2015/07/20 (月) 02:13:18        [qwerty]
> > プログラミングはできるの?(;´Д`)
> こういう話題でできるってのはどれぐらいを指すの?(;´Д`)

何か一本でもソフト作ったり
WEBサイトのスクリプト書いたり(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時11分08秒

>  2015/07/20 (月) 02:12:56        [qwerty]
> 住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)

ドカタの仕事も人力で土砂を掘ったり運んだりしてた時代から変化して
重機が活躍するようになった
ソフトウエアの世界も同じで
今は様々なツールや開発環境を利用できるようになってるよ(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時07分12秒

>  2015/07/20 (月) 02:11:08        [qwerty]
> > 住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)
> プログラミングはできるの?(;´Д`)

こういう話題でできるってのはどれぐらいを指すの?(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時07分52秒

>  2015/07/20 (月) 02:10:28        [qwerty]
> > 住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)
> まずはunityを

ファニャチン土方(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時09分05秒

>  2015/07/20 (月) 02:09:05        [qwerty]
> 住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)

まずはunityを

参考:2015/07/20(月)02時07分12秒

>  2015/07/20 (月) 02:08:22        [qwerty]
> 住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)

さえ?

参考:2015/07/20(月)02時07分12秒

>  2015/07/20 (月) 02:08:21        [qwerty]
> 住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)

なっちゃえば上から無理矢理させられるから大丈夫だよ(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時07分12秒

>  2015/07/20 (月) 02:07:52        [qwerty]
> 住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)

プログラミングはできるの?(;´Д`)

参考:2015/07/20(月)02時07分12秒

2015/07/20 (月) 02:07:12        [qwerty]
住人の話を読んでいると俺はIT土方さえできそうにない(;´Д`)

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